曾几何时,MMO就是网络游戏的代名词,是最受玩家们追捧的游戏类型。可是随着时间的推移,MMO的“江湖地位”越来越低,炙烤着一些老IP苟延残喘,处境一度十分尴尬。
到了2024年,如果你再要找一款MMO入坑,你的选择更是会变得无比单一。除了刚刚一周年庆的《逆水寒》手游,你根本找不到第二款能玩的游戏出来。
更加让人感慨的是,《逆水寒》手游作为“全村最后的希望”,却是对MMO既有规则下手最重、革新最狠的那一个。
传统MMO离不开两个关键因素,要么肝、要么氪。在玩家们个人因素的影响下,即便是口碑最好的那款神作,也大量充斥着代练、搬砖党和金团,让游戏的环境充满了利益纠葛,深受现实因素的侵袭。而至于那些摆明了卖数值的游戏,更是突出一个阶级分明,只要你充钱不是最多的,就只能沦为别人的娱乐方式。
这样的游戏模式,从第三方的角度看其实是不正常的。越是那些深度的MMO玩家,越是被驯化成了“执行者”。他们只是按部就班的按照开发者的思路来执行操作,甚至不去思考自己花费大量时间获得的资源或者装备到底有何意义。
而《逆水寒》手游,却彻底放弃了传统人MMO的运营方式。它主打一个“不肝不氪不卷”,游戏中所有数值都是玩法产出,并且围绕玩家体验做了大量的优化工作,甚至做到了让新玩家们一分钱不花,单纯闲逛甚至摆烂都能轻松毕业的程度。
在《逆水寒》手游里,无论你是喜欢PVP还是PVE,喜欢做世界探索还是喜欢庄园建造,都能只选择自己喜欢的内容然后玩到爽。并且在游戏独创的“殊途同归”系统和赛季制的模式下,无论你怎么玩,都能保证奖励跟其他玩家无二,始终居于主流玩家群体之中。
游戏中的装备道具,获取方式也非常的多样化。除了通过殊途同归系统获取的资源直接兑换之外,《逆水寒》手游还加入了“秘境宝库”系统,玩家们每周随便进行自己喜欢的玩法,就能每周保底获取一件毕业装,保证自己在数值上丝毫不落人后。
在足够的装备系统支持下,即便是萌新玩家,也能在一两周内追赶上大部队,参与当前版本最高难度副本的挑战。甚至如果玩家们不愿意花费大量时间在组队、磨合上,还可以选择“单人副本”模式,在《逆水寒》手游特有的智能NPC的帮助下,轻松挑战所有副本。
因为这套系统,《逆水寒》手游最大化的留住了玩家们,毕竟,放眼全网,你再也找不到一款能够跟《逆水寒》手游这样可以根据个人空闲时间自由游戏。没有限时活动,没有每日约束,没有强制社交,没有新老歧视,并且无论怎么玩,都能稳定毕业,获得最佳体验的MMO了。
更加离谱的是,《逆水寒》手游官方非常清楚自己的目标所在,因此上线之后,还不断对游戏内容进行深入优化,不断平权。像是在最新的2.0新赛年中,《逆水寒》手游就进一步优化了副本独珍装备保底掉落机制以及打造保底机制,最大程度的降低运气成分对玩家体验的影响,让所有人都能够在游戏中获取十足的快乐。
在这样的游戏理念面前,传统MMO,根本不堪一击。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?说说你的想法吧。