DNF:格兰关服一年,策划把体验服当“传家宝”?正式服BUG不断

游戏电竞狂人 2024-10-31 23:19:00

#地下城与勇士#

格兰之森成为策划的传家宝了,去年关服到现在一年多了,正式服更新必出BUG,体验服却关服不测试,而魔界体验服又不对外开放,基本上没测试的作用,最终正式服的玩家称为小白鼠。

(1)此次加点BUG,所有玩家都触发了,只要上线就能发现。

(2)异世界、机器人小游戏BUG,都要换频道才能正产玩,策划到现在也不修复。

韩服每次大版本都是天大半个月,小版本提前一周,正式服非常稳定。到了国服每次更新完了,先体验策划的BUG,真是恶心玩家。

首先韩服现成的例子不学。

既然韩服开发商都给国服探好路了,为什么国服策划就是不上道呢?直接学习韩服的现成经验,开启全民测试不香吗?这样正式服的BUG会大大降低,无论是英雄联盟、王者荣耀都有体验服测试,唯独DNF没有全面的体验服,格兰之森开服半年就停了,真是讽刺至极了。

其次策划为了节省经费。

其实之所以不开体验服,大致原因有2点:

(1)体验服开放,需要服务器支撑,需要专属的人工支持,这都需要经费,策划为了自己的业绩,把这块经费砍掉了。

(2)体验服开了之后,正式服肯定受影响,毕竟不用氪金、不用浪费时间,就能拿到毕业道具了,很多正式服的玩家,会常驻体验服。策划也是考虑到自己的业绩,所以不出体验服。

最后正式服玩家体验极差。

当然没有了体验服,正式服玩家就成了小白鼠,更新后BUG成了家常便饭。所以国服玩家体验非常差。

除此之外,发现BUG修复的进度也和策划业绩挂钩,属实恶心。如果涉及到氪金商城的BUG,那么策划都是立刻修复,涉及到玩家的BUG,能拖多久就拖多久。

总结:综上所述,DNF的体验服问题并非偶然,而是由多种因素共同作用的结果。为了改善这种状况,我们认为,游戏开发者应该重新审视体验服的定位与价值,并采取有效措施提高其运行效率。

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