浅析一下,三国志11战国七雄剧本中,韩信的综合实力。
一.历史上的韩信
韩信是西汉初年的大军事家。
前206年,在萧何的推jian之下,韩信官职大将军,统领汉军。
凭借刘邦的益州之地,一州之兵,在韩信的指挥之下,汉军先平定三秦之地,攻克魏国,取赵降燕仅仅用时3年,在整顿军马之后,一年破齐,一年灭楚,打下了汉室的江山。
要知道大秦经历数百年的积累,凭借三秦之地以及天府益州,然后到秦始皇时才灭6国,耗时了9年之久,而韩信帮助刘邦平定天下,不过用时4年,足见韩信用兵之强。
参照韩信的行军路线,基本上就是行军,破城,灭国,基本没有消耗战,这在古代是很罕见的,韩信用兵如神,无愧兵仙之名。
可惜天妒英才,在帮助刘邦取得天下之后,仅仅6年之后,韩信便被杀了。
关于韩信被杀,历史上有很多猜测,目测可信度较高的就是,刘邦年纪太大,韩信太年轻,而刘邦的儿子是驾驭不了韩信的。
一代兵仙陨落还是比较可惜的,要是韩信不死,凭借韩信的实力,岂容匈奴嚣张,中原王朝没有了匈奴的制约,华夏民族该有多强大,可惜可惜。
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二.开局属性
韩信开局统率:108
武力:77
智力:90
政治:49
魅力:64
韩信开局统率,智力很高,其他三维属性相对偏低,优点缺点明显。
三.技能与光环分析
1.主将技:兵仙
兵仙:与陆上不考虑ZOC,对统率较低的部队施展战法必成功。
ding级输出型技能,兵仙相当于遁走,加上战法命中率,搭配韩信较高的统率,只要搭配暴击武将,实战效果较强。
2.一阶技能:布阵
布阵:防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。
ding级防御型技能,不能被暴击,无视兵种相克,实战属于好用的百搭的防御型技能。
3.光环:侵略如火+上兵伐谋
侵略如火+上兵伐谋:为自身与2格内的友军提供10点攻击力与10点部队智力加成。
ding级团战型技能,可以增加10点攻击力,虽然不如白起,但是也还行,增加10点团队智力,就比较的好用了,战国七雄游戏中,火类陷阱的伤害与智力有关,增加10点智力加成,相当于变相减伤,还能you效的防止被晕,实战作用较大。
4.武器
韩信有一个装备:上将军印,可以已使用计略,督战。
督战:可以使友军再行动一次。
相当于计策型的激励,属于ding级道具,实战中,与攻城时效果较好,可以帮助队友快速破城。
四.实力分析
韩信是一个不错的帅才武将。
韩信自带ZOC,有命中率,还有不错的防御,只需要搭配暴击武将,实战输出很高。
团队方面,韩信可以加攻击力,加智力,使得友军不易被晕,团战作用也不错。
韩信的缺点有2点,分别是:兵种问题,武力问题,武力问题可以用副将来解决,兵种问题则是硬伤,战国七雄剧本中,以车兵优先,戟兵兵种相当拉。
而韩信就是戟兵武将,这也拉低拉了韩信的后腿。
游戏中,韩信属于刘邦的势力,势力中并没有很合适的副将,也就造成了韩信的可玩性不足。
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祝大家游戏愉快
韩信不好用正说明MOD的失败啊!几乎全史MOD中韩白李岳有几个是手感差的?毕竟战绩天花板啊!