浅析一下,三国志11惊鸿剧本中,技能描述花里胡哨,然而实战拉胯的技能。
1.主将技:都督
都督:陆逊,功绩每回合,自动+100,每1万时,统,智,政都+2,zui多触发6次。
都督为陆逊的主将技,可以每回合增加功绩,zui多为陆逊增加12点攻击,12点智力,12点政治,实战中可以为陆逊增加较多的属性。
正常情况下,大约需要3年可以达到满功绩,有了都督之后,可以提前半年,达到满功绩。
实战看起来是不错的,出征时增加12点属性,很容易忽悠到人。
然而陆逊水战,计策,内政兼顾,三样又无一精通,并且兵种适性也不好,别说增加12点,就是增加50点,陆逊实战还是拉胯。
一个花架子的数值怪,实战作用较小。
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2.主将技:晚成
晚成:吴下阿蒙,吕蒙,智,每年随机+1-2.
晚成是吕蒙的专属主将技,可以每回合增加1-2点智力,搭配官职增加的智力,以及道具增加的智力,基本上,不出5年,吕蒙的智力可以达到120左右。
然而吕蒙的其他技能没有一个是与计策相关的,这也导致吕蒙的智力,只能当做军师使用,而惊鸿剧本中,智力100的军师与智力120的军师,并没有明显的缺陷,对于势力的提升并没有帮助。
一个只是增加属性,对于势力没有帮助的技能,实战拉胯,玩家使用吕蒙之时会发现,5年之后,吕蒙还是那个吕蒙。
3.主将技:归兵
归兵:刘表为君主,自势力每有不对被灭,必有溃兵返回,所在城池兵力+500.
归兵为刘表的主将技能,当刘表的部队被灭时,所在城市会增加500士兵。
这个技能玩家使用之时,用途不大,但是当电脑使用刘表之时,出动人海战术,貌似可以增加不少的士兵。
然而,在惊鸿剧本中,ding级武将一回合秒1万士兵,是再不过平常的事情了,也就是说,刘表被消灭20队兵,回复的士兵,只需要一回合就会被消灭。
并且,惊鸿剧本中,当有名声之时,征兵数量是很多的,征兵一下,基本上都在1万左右。
被消灭20队兵恢复的兵力,不过是别人的一回合之数,归兵实战应用拉胯。
4.主将技:宗亲
宗亲:刘焉为君主,自势力武将忠<90则立刻,忠+10.
宗亲为刘焉的主将技,当刘焉的武将忠诚抵御90之时,该武将忠诚立刻增加10点
此技能看似也是比较不错的,可以快速增加武将的忠诚,防止武将投靠其他势力。
然而在惊鸿剧本中,褒赏一下,忠诚提升基本在5点以上,玩家想要提升忠诚的速度是很快的,另一方面,当已有的武将忠诚下降之时,到94左右就可以被他人登拥,到93或者92左右之时,基本就会跑路了。
实战中,根本上等不到忠诚低于90,武将就会跑路,想要触发宗亲技能的几率并不高。
一个很少触发的技能,对于玩家用途不大。
5.主将技:平叛
平叛:围师必阙,镇压黄巾,朱儶队,每回合,行动完必再行动一次。
平叛是朱儶的专属主将技,在对战黄巾军之时,可以再行动一次,相当于激励。
然而在落雷被削弱之后,刘协势力所处的周边地带,曹操,吕布,刘备,皆是强于张角的势力,刘协与张角可能基本上不会交战。
看起来花里胡哨,实战是一个很少触发的激励技能,作用有限。
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