这次拳头裁员主要是《英雄联盟》部门,然后比较多受到影响的是皮肤设计师、皮肤原画师,建模设计师、动画师等。比如星守阿卡丽、剪纸仙灵刀妹等皮肤的设计师Tereza Rozumkova;
Faker名人堂阿狸、斗魂觉醒莎弥拉、魔女娜美等皮肤的设计师Ben Rosado以及负责游戏内头像、表情等内容的游戏制作人Alex Quach等
这些拳头员工均在个人社交媒体表示自己在这次被拳头裁员的名单之列。
今年争议颇大的Faker名人堂皮肤,拳头“杀鸡取卵”的定价策略,或许当时拳头就有了不小颓势:
在这波裁员此前,其实早在年初的时候,拳头就有了第一波裁员。
当时削减530了个职位,不过年初缩减的是《符文之地传说》团队(Legends of Runeterra)和在确定《班德尔城物语》发行之后停止Riot Forge游戏开发工作。
拳头这些年,其实除了基本盘《英雄联盟》和后面的FPS游戏《无畏契约》之外,想要利用英雄联盟向外扩展都是失败的。
这几年出的游戏《破败之王》、《搜魔人》、《努努之歌》、《聚点危机》国区价格都是在100多,但游戏实体内容又短又单薄,口碑都不高。而且最重要的是,这些游戏都没有跳脱出《英雄联盟》的影响力。
这些游戏别说出圈了,在英雄联盟粉丝内都很难认同。
第一波裁员是为了停止这些失败的延伸游戏投入。
而现在这一波,官方也给出解释,官话是为了确保我们拥有合适的专业人才,此后英雄联盟的规模会更多。
梅里尔表示,“这并不是为了节省开支而裁员,而是为了确保我们拥有合适的专业人才,使《英雄联盟》在未来15年甚至更长的时间里继续保持辉煌。虽然团队效率比团队规模更重要,但随着《英雄联盟》下一阶段的发展,《英雄联盟》团队最终会比现在更大。”对于被解雇的员工,该公司将提供离职补偿,其中包括至少6个月的工资、年度奖金、就业安置援助、医疗保险等。
但目前来说,《英雄联盟》的未来情况或许没有官方想的那么漂亮。多年运营下,《英雄联盟》游戏热度下降,新鲜血液难以吸引。
英雄联盟宇宙处于半停更状态,疯狂的吃书导致了许多英雄故事前后矛盾,《英雄联盟》构建多年世界观故事,延伸作品除了《双城之战》外,现在基本都没有拿得出手的。
英雄联盟联赛的话,虽说世界赛期间,海外的观赛热度还过得去,但这两年许多联赛和战队已经很难维持下去,外卡赛区来来回回做了多次合并和拆分,连拳头大本营北美赛区都要合并整理。
英雄联盟是个十几年的老游戏了,出现积重难返局面在所难免,能否体面走下去,就看他们后续怎么调整了,但目前看来不是很乐观。
今年LPL不夺冠明年更惨[笑着哭][笑着哭]