被称中国第一“宅男天团”,从无人问津到年赚20亿!凭啥超过腾讯

李依谈事 2024-08-09 18:14:55

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从无人问津到年赚20亿,以优质国产动漫IP令国内外宅男痴迷,搭上国漫爆发期,一跃成为当年游戏黑马。

这个令宅男痴迷的“宅男天团”又到底是何来历?更是遭人戏谑,其游戏成就令腾讯“垂涎欲滴”?

游戏界的黑马

公司2011年成立,游戏2011年9月便亮相,以一款独立制作的《FlyMe2 TheMoon》,“米哈游”游戏公司正式在业内问世,2012年正式露面便等来100万元的天使轮融资。

希望、未来、前程,三个男生对自己的游戏公司充满着希冀也开始精进于技术,趁势而兴,2012年米哈游正式发布第二款游戏《崩坏学园1》,只是创业素来有风险,起初创立公司得到的100万融资竟成了唯一一次“外援”。

难上加难,令三兄弟直言坚持总会胜利。

三人梦想,三人创业,说来三人相遇也终归是对打造游戏IP梦想的惺惺相惜,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,作为上海交通大学的校友,即将研究生毕业的三人开始筹划创办游戏工作室。

创业需要资金,但彼时三人坚持的梦想也终是因为投资人对国漫和互联网的存疑而屡次碰壁。

但三人便是相信自己能够制造出亿万人追捧的虚拟世界,自创业开始,三人便井然有序的分工,蔡浩宇和罗宇皓负责技术,刘伟主要负责运营,主打“虚拟偶像计划”,慷慨激昂的描绘“宅文化”核心用户画像。

精心做好的商业计划书几度无人问津也终是成为常事,但年轻的年纪正是闯荡的时际,2012年三人等来天使轮融资,然2012年《崩坏学园1》的负盈利还是冲击不小。

但终是坚持便是胜利,2014年趁着国漫爆发期的三人,再次推出《崩坏学园2》,而一经问世,“米哈游”公司成为这年最大黑马。

名气、年营收破亿,三人梦想也是于此开始有了良性发展。

沉淀、继续努力,2016年10月,已经积攒一定粉丝的米哈游再次推出网络游戏《崩坏3》,单是亮相一周便登顶公测首周ios推荐位,并成功进入游戏榜单畅销榜前十。

单是在2017年上半年,米哈游累计用户已经达到2200万,流水金额达到11亿元,业内黑马,三人成团,米哈游的来势汹汹也令人不免疑惑这三人到底有何能力。

游戏周边、围绕动画音乐、游戏人物,与游戏应运共存,米哈游已然形成自己的IP 产业链。

而再接再厉却始终是座右铭标签,而2020年一款游戏的横空出世,终是彻底打响米哈游名气,更是被冠以国产手游封神之作。

《原神》。

当月最大黑马,上线首月在全球收入稳定达到2.45亿美元,连续4个月蝉联出海收入榜单冠军,登顶中国、日本等三十多个国家畅销榜单。

《原神》的成绩实在是太亮眼,有数据显示,截至到2021年2月,《原神》便创造8.74亿美元,大约56.6亿人民币,上线6个月,全球营收超过10亿美元。

《原神》的出海令米哈游在业内“震荡”,而三人的身价也自然是一路飙升,只是这其中有一个男人,却是超出更多。

米哈游的“宏图”

三人从起初创业便是各有分工,而其中蔡浩宇却是更为精钻于游戏本身的设计,而《原神》便是承载创业“宏图”中的根基。

中国风文化,开放世界游戏,脱胎于基本的游戏本身,《原神》的出海成功,却是在一定程度上承担传播“中国文化”的使命。

国风人物形象、国风音乐,游戏中地图出现的城邦如蒙德、璃月、稻妻,分别对应的便是中世纪的西欧、古代中国和古代日本。

而璃月设计原型机其中涵盖张家界、桂林等山水名胜。

作为制作人兼备首席执行官的蔡浩宇起初便表明,《原神》的出现是为打破海外对于中国的刻板印象,创造“真实的中国”也是《原神》的主旨之一。

2024年6月,新财富发布《2024年新财富500创富榜》,蔡浩宇以738亿元财富位列26位。

而米哈游推出的网游也是稳稳走在海外赛道之上,除去稳定增长的《原神》之外,2023年推出的《崩坏:星穹铁道》为米哈游贡献了将近40%的海外收入,以及结合科幻元素与中国传统文化思想,在欧美日本广受好评。

而米哈游也已然有了比肩腾讯之势。

游戏作为腾讯王牌业务之一,马化腾曾清晰讲述,其是帮助腾讯出海国际化最大的希望,所以为稳定腾讯出海国际的地位,游戏是腾讯业务关键一环。

米哈游的出世可以说与腾讯出品游戏在海外的地位有着过之而无不及,根据2023年中国手游发行商收入排行榜单来看,米哈游超过腾讯列于一位。

实际腾讯出海游戏2023年全年业务总营收已经达到1799亿元,海外业务营收532亿元,占据腾讯游戏版图30%的收入。

有业内人士表示,米哈游与腾讯在海外游戏赛道的打法并非相同,腾讯素来以“自研+收购+发行”模式,而米哈游则是坚持“IP+爆款”的模式,潜心做产品,厚积薄发。

可以说,如今的米哈游和腾讯是闯荡海外游戏赛道的唯二“巨头”,只是出海的策略不同,所以效果不同,但二者都是在海外营收超过10亿美元的中国出品商。

也诚如蔡浩宇起初阐述,海外游戏出土一定程度上承载着中国文化,而以中国出品游戏在海外爆火现象来看,以“游戏作为媒介”讲好中国故事,也已经成为当下舆论方式之一。

而米哈游目标便是用IP思维讲述中国故事,目标是打造一个十亿人愿意“生存”的虚拟世界。

显然,当今的数字游戏在一定程度上已经塑造一种全新的“世界交流新语言”,而也不得不承认的是,根基于中国本土文化背景的手游也成为了推动跨文化交流的新力量。

参考资料:

《原神》作者蔡浩宇被称“济南首富” 1987年的他身价逼近李彦宏——新黄河客户端

文化认同:超越表层的文化符号,游戏还能传播什么?——澎湃新闻

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李依谈事

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