省流:宝可梦大集结在国内目前只有一种玩法,就是用加速器玩Switch上的《宝可梦大集结》外服。但国服已经经过了几次测试,估计距离正式上线不远了,只是国服与外服的差别是很大的,主要体现在野怪刷新位置和间隔,还有就是携带物的运气成分(词条需要抽)等,所以如果你玩惯了国际服,可能会对国服有些不适应。
宝可梦这个IP在国内的现状宝可梦的粉丝很多,他们分布在这个IP的各种作品中,但在国内,宝可梦粉丝的总体数量无法与其他国家相比,其主要原因是断档了几个世代的动漫,卡牌TCG也没有官方线下活动,且主线游戏都是任天堂主机独占(成本太高),种种原因导致缺少了一个年龄段大多数的受众群。在这些作品中,《宝可梦大集结》属于新人,国内知道的人更少,而且由于国服足足推迟了两年,直接导致这个电竞项目也落后了国外两年。
宝可梦2023年世界赛国内玩家要想体验《宝可梦大集结》就得跑到外服去玩,很可能他们身边都没有认识的朋友一起玩。但你知道吗?这款游戏已经超越了前辈们,成为了宝可梦IP当之无愧的竞技类游戏头牌。在本次“宝可梦2023年世界冠军系列赛”中,棋类、牌类和电子游戏类连续在YouTube上直播,当天总共吸引了超过45万的观看量。(这个数值无法与LOL等其他moba游戏相比,但它可是基本上缺少了所有的中国观众)
没有直播《宝可梦大集结》?实际上它在YouTube上有一个完全独立的频道。这是它第二年举办全球冠军赛,汇聚了全世界各大洲的冠军队伍,亚洲的冠军队绝对不算实至名归,因为没有国服。总决赛在YouTube上当天吸引了52.7万次观看,比其他所有宝可梦游戏的总和还要多7.7万次。可见,单从这个数据来看,它已经成为整个赛事中最受欢迎的游戏。
《大集结》是一款快节奏、以对抗操作和得分为导向的moba游戏,它提供了一种更具观赏性的体验,这是其他《口袋妖怪》游戏无法比拟的,尽管其他宝可梦游戏有着悠久的历史。玩家们在玩玩其他宝可梦游戏时,可能也会很兴奋,可作为一名观众,应该会更喜欢moba这种形式。虽然《Unite》与《英雄联盟》和《Dota》有很大不同,但它拥有同样的品质。简短的比赛,爆炸性的团战以及随时可能出现的大逆转都是《大集结》拥有出色观众体验的关键,它全世界的受欢迎程度大多国内玩家是无法体会的。
游戏的现状
本次世界赛,有超过700名选手被邀请参加,包括了棋类、牌类和VGC类等的多个赛区比赛。其中,总共只有140名选手是参加《宝可梦大集结》世界赛,总共28支队伍,几乎遍布了全球各地。其实《Unite》的玩家数量是比不上宝可梦那些老系列的,但是观众更多!这次世界赛总共三块场地,《大集结》就占据了其中的一块,而且在附近还有一个附属观战台,数百人可以在那里观看没有解说的比赛。观战区旁边是另一个观众区,在那里可以观看更多在小组赛阶段没有直播的比赛。在宝可梦世界大赛上,没有其他比赛有这么大的空间专门用来观看比赛。
《Unite》直播的独特之处在于,你不必真的成为竞技玩家就能观赏。因为相对于其他竞技类宝可梦游戏,moba类更直观,观众不必去仔细了解每一个道具或动作的含义,因为如果你不了,你根本看不懂TCG或VGC。即使你和解说员说的语言不同,你也可以享受观看Unite的乐趣。观看两队争夺闪电鸟就很有趣,就算你完全没有玩过。
它不仅是宝可梦IP中唯一一款基于团队的游戏,而且作为一款免费手机和Switch游戏,它也是最容易上手的。其实玩宝可梦系列游戏一般都需要投入大量的时间和对游戏系列悠久历史的了解才行,又比如TCG非常昂贵,而《Go》有太多的其他问题,但如果你想往《大集结》,那一部手机就够了,你不需要花费太多时间去训练它,就能上场。当然,是否熟练掌握每一个宝可梦是能否成为大师的关键。
《宝可梦大集结》在过去的一年中发展迅猛,今年参加世界赛的队伍数量是去年的两倍,而要达到这一目标,需要在全球范围内参加一系列现场比赛,而在上一季的比赛中,这些都是不存在的。明年的规模可能会更大,随着游戏的继续发展,将有更多的队伍参加更多的地区赛事,并吸引新玩家和电子竞技组织的兴趣。也许最重要的是,Unite通过提供更友好的观众体验来增加世界赛的收视率。这是《Pokemon Worlds》此前所欠缺的,如果有一天它的受欢迎程度超过其他三款游戏并成为《Pokemon Worlds》的主角,我也不会感到惊讶。对许多人来说,它已经是了。
最后的最后,在试玩了国服后,个人感觉国内应该不会有队伍参赛,因为模式有很大的改变,公平竞技方面的考虑变少了。关键是模式不同是不会接入世界赛的,这很可惜,国内会缺少一种世界规模的电竞赛事,本来还很期待国内有美女战队呢,毕竟宝可梦这么可爱,很多女生都喜欢。
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