“吃鸡热”说明:中国不缺PC玩家,只缺好的PC游戏。
今天,外媒PC Gamer引述了一条关于“中国PC玩家将超越美国总人口数”的消息,引起了游戏圈的广泛关注。
该报道引述数据来源于研究机构Niko Partner发布的《2019年中国PC在线游戏市场报告》,报告显示以目前的趋势,截至2023年,中国的PC网络游戏玩家将达到3.54亿人,超越全美国总人口,如此多的玩家数量将为游戏行业创造超过160亿美元营业额。
尽管目前中国游戏行业还没从版号寒冬中挺过来,但2018年中国PC游戏产业收入仍达到了152.1亿美元,而同时PC玩家也已达到3.124亿人,消费玩家达到7970万。
目前中国已经成为PC网络游戏最大最重要的市场,收入占全球PC网络游戏收入的一半以上。相比较之下,整个美国游戏产业2018包括手游、主机、PC在内的市场容量才仅仅304亿美元。
除了国内为数不多的PC游戏发行商发行的游戏外,不少中国PC游戏玩家获取PC游戏的途径已经转移向Steam等平台。根据Steam相关数据统计,目前steam账户数量已经达到10亿,活跃玩家数量达9000万,其中24%的用户将语言设置为简体中文,而SteamSpy年初的统计数据显示,Steam中国玩家数量已经突破1500万人。
报告还透露,电子竞技是目前中国PC游戏市场最重要的增长动力。2018中国电子竞技游戏收入约为63亿美元,同比增长11.1%,占PC游戏总收入的41.4%,预计电子竞技游戏在2023年收入达95亿美元,占PC游戏总收入的59.4%,中国的13.8万个网吧都从《绝地求生》等电竞游戏中获益。
另外有意思的是,报告指出腾讯和网易仍是中国排名前2的游戏发行商,但海外开发的游戏却占总市场收入的60%。