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《地心之战》带来了多项用户界面更新,其中包括一项旨在减少游戏视角碰撞并不再笨拙地放大或缩小的新功能!玩家们等这个功能真的太久了!
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用户界面和可访问性
现在,视角将允许玩家角色在发生碰撞并将摄像机向前推之前受到环境的更多阻碍。
使用控制台命令“cameraIndirectVisibility [0,1]”关闭或打开该功能,并使用“cameraIndirectOffset [0, 10.0]”修改灵敏度。
本周Beta 版开发说明中措辞有些含糊的说明实际上非常简单 - 它可以阻止游戏视角在与每个灯柱、岩石、树木、柱子、横幅、挂毯或其他小型环境布景发生碰撞时突然放大和缩小!
曾经的效果
开启后的对比效果
该功能仍在开发中,可能并不适合所有人,因为环境仍会阻挡对角色的视线,而不是让障碍物透明。但是,它似乎消除了大部分导致摄像机在经过障碍物时突然放大和缩小的剧烈碰撞,但有一些限制:
视角无法绕过的坚固墙壁(例如建筑物)仍然会导致视角向前推。
视角有时仍会继续剪辑不该剪辑的物体。
物体不会变得半透明,因此你的角色可能会完全隐藏在较大的树木和柱子后面。
尽管存在这些限制,但对于 PvE 和 PvP 玩家来说,这仍然是一个重大改进,因为很