今天我们来讲讲DOTA2中的那些中立生物,俗称野怪。
DOTA2中一共有41个中立生物模型,根据等级、属性和技能的强弱,中立生物可以分为如下几种:小型、中型、大型、远古。击杀中立生物可以获得金钱和经验奖励,并且有可能获得中立物品代币。(后期会详细讲解中立物品代币的使用方法及刷新时间)
所有的中立生物都会伴随时间的流逝而变得更加强大,每450秒升级一次。
在游戏正式时间225分钟时,所有中立生物将升级至最大值。
此时中立生物将获得90额外攻击力加成、15额外护甲加成、900最大生命值加成、150额外攻击速度加成。
此时击杀一个中立生物将额外获得30金钱和150经验。
即使中立生物被任意一方控制时,升级的数值也会保留,其数值也会伴随时间继续升级。
中立生物会在01:00生成第1波,在此之后每分钟生成1次。
同1个营地永远不会连续产生两组同样的中立生物,除此之外每次产生中立生物时各种中立生物产生的几率都是一样的。
中立单位总是会获得双方的共享视野,这意味着任意方的真实视域也会被中立单位享用。
全地图一共有28个中立生物营地,天辉和夜魇各14个。双方各自拥有2个小型野怪营地,4个中型野怪营地,6个大型野怪营地,2个远古野怪营地。
小地图上,单独一个小三角,代表小型野怪刷新营地
小地图上,一个小三角下面带一道杠,代表中型野怪刷新营地
小地图上,一个小三角下面带两道杠,代表大型野怪刷新营地
小地图上,两个三角套起来,代表远古野怪刷新营地
一、小型野怪
小型野怪共有10种,它们分别是:
狗头人长官,拥有速度光环,可以提升友军移动速度12%/13%/14%/16%,作用范围1200码。
狗头人士兵,拥有偷窃武器技能,每到第三次攻击,狗头人士兵就会暂时缴械目标。攻击计数在技能冷却期间不会增加。持续时间:3/3.5/4/5秒,冷却时间:9秒。克制依靠普攻输出的英雄有奇效。
狗头人,拥有淘金光环, 可以提升周围英雄每分钟获得金钱数量,每分钟金钱:20/25/30/40,作用范围1200码。(末日使者前期吃兵最好吃这个,小鹿和陈也一样)
豺狼人刺客,拥有被动技能淬毒武器,普通攻击会降低英雄生命恢复速度。生命恢复降低75/80/85/90点,中毒持续时间2秒。克制部分高恢复英雄有奇效。
丘陵巨魔牧师,拥有治疗光环,增强友军15%治疗效果,作用范围1200码,拥有治疗技能,恢复友军100生命,消耗60点魔法,冷却时间:10/9/8/6秒。
丘陵巨魔狂战士,拥有被动技能,攻击时施加破坏效果(使被动技能失效),持续3秒,冷却时间:10/9/8/6秒。克制部分依靠被动生成的英雄有奇效。
鬼魂,拥有被动技能寒霜攻击,攻击时降低敌方移动速度:25%/28%/31%/37%,并且降低攻击速度:25/28/31/37,持续时间1.5秒。
魔能之魂,拥有技能烦扰,沉默目标3秒,消耗75魔法,冷却时间15/13/11/7秒。
鹰身女妖风暴巫师,拥有技能连锁闪电,释放闪电造成初始伤害:140/180/220/260点,闪电会在敌人之间跳跃,最高可跳跃4次,跳跃范围500码,每次跳跃后伤害减少:25%/20%/15%/10%。
鹰身女妖侦察者,拥有切换技能起飞,开启后进入飞行状态,可跨越地形,拥有高空视野,开启后每秒消耗最大魔法值4%,移动速度降低50%/40%/30%/10%,初始消耗魔法20点,冷却时间10秒。用来排眼非常有效。小型野怪共6种组合,每分钟随机刷新1种组合,如果在刷新时营地视野范围存在任何生物,则野怪不会被刷新。
狗头人一家是小型野怪数量最多的,也是炼金术士最喜欢小型野怪种类。二、中型野怪中型野怪共有9中,它们分别是:
食人魔冰霜法师,拥有技能寒冰盔甲,对友方单位释放,可提高4/5/6/8点护甲,并且使攻击改目标的敌人降低移动速度22%/24%/26%/30%,降低攻击速度22/24/26/30,持续45秒,消耗40点魔法,冷却时间5秒。前期给队友套冰盾也是不错的选择。
食人魔拳手,拥有技能食人魔重击,缓慢蓄力并出击,对他前方所有单位造成2.4秒眩晕和200/250/300/400+8%当前生命的伤害。作用范围:200/210/220/230,冷却时间12秒。此技能只会对地释放,可以轻松躲开,并且在它血量下降到一半时才会开始释放。
头狼,拥有暴击光环,暴击伤害为200%/225%/250%/300%,暴击概率为20%,拥有头狼光环,可以提升友军攻击力30%(只限白字),作用范围1200码。这是召唤系或末日使者中期推进必备光环之一。
巨狼,拥有技能恫吓,可以降低周围敌人攻击力50%(包含绿字),持续4秒,作用范围300/350/400/500码。克制一些物理高爆发英雄有奇效。
泥土傀儡,拥有技能投石,可以对敌方英雄造成75点伤害,并眩晕0.5秒,冷却时间30秒,死亡后会分裂成2个碎土傀儡,攻击力和生命减半,持续时间60秒。前期可当做一个打断技能使用。
萨特窃神者,拥有技能法力燃烧,燃烧掉目标的魔法值并造成等量伤害,数值为20/25/30/35+2/2.5/3/4倍目标智力值。消耗魔法50点,冷却时间18秒,拥有被动魔法光环,提升周围友方单位魔法恢复速度1.75点/秒,作用范围1200码。
萨特放逐者,拥有技能净化,能驱散友军身上的负面效果或者敌人身上的增益效果。持续5秒,消耗魔法120/115/110/100点,冷却时间3秒。
半人马征服者,拥有技能战争践踏,对附近敌人造成伤害25/50/75/150点并眩晕3秒,对英雄眩晕1.6秒,消耗魔法50点,作用范围250码,冷却时间12秒。中立人马在其攻击范围内有3个或以上敌对目标时,会自动释放战争践踏,可以用此特性判断身边是否有隐形单位。
半人马猎手,拥有被动魔抗光环,都周围英雄提升10%/12%/14%/16%魔抗,对周围小兵提升20%/24%/28%/32%魔抗,作用范围1200码。中型野怪一共有5中组合,它们分别是:
中型生物中虽然泥土傀儡击杀金钱奖励最高,但因为会死后分裂,所以要杀两轮,击杀时间比其他组合要慢一些。三、大型野怪大型野怪一共有8种,他们分别是:
黑暗巨魔召唤法师,拥有技能亡灵复生,可以召唤3个小骷髅,持续35秒,消耗魔法50点,冷却时间20秒。
丘陵巨魔,拥有技能诱捕,向一个敌人脚下扔出诱捕网,使他暂时无法移动,被网住的单位仍然可以攻击和使用技能。持续1.75秒,消耗魔法75点,冷却时间15秒。前期为数不多的控制技能之一。
地狱熊怪粉碎者,拥有技能雷霆一击,对周围敌人造成150/200/250/350点伤害,并降低移动速度25%,降低攻速25点,持续3秒,消耗魔法50点,冷却时间12/11/10/9秒。拥有被动技能临死之痛:神力,地狱熊怪阵亡时,附近友军进入暴走状态,基础攻击力增加50%,持续5秒,作用范围700码。
地狱熊怪,拥有被动迅猛光环,提升附近友军攻击速度15/18/21/27点,作用范围1200码,同样拥有被动技能临死之痛:神力。
萨特苦难使者,拥有技能冲击波,产生一道直线穿过地面的冲击波,对击中的敌人造成伤害160点,冲击距离1380码,消耗魔法100点,冷却时间8秒。前期性价比最高的技能之一。
枭兽撕裂者,拥有技能风飑,创造出一股强风,将一个单位向枭兽撕裂者选择的方向推进400码,消耗魔法100点,冷却时间30/28/26/22秒。拥有被动坚韧光环,提高附近友军3点护甲,作用范围1200码。
枭兽,拥有技能飓风,持续施法-枭兽召唤风之灵,创造一股有知觉的飓风供他驱使。飓风对附近的敌人造成减速和伤害。飓风是无敌的,可以随意移动。最大持续施法时间15秒,持续施法后持续时间5秒,消耗魔法100点,冷却时间40/36/32/26秒。
斗松掠夺者(又称栗子怪),拥有技能松果出击,向目标扔出一颗松果,造成减速100%和伤害100点,持续1秒钟,可弹跳4/6/8/12次,弹射距离500码,消耗魔法100点,冷却时间15秒。大型野怪一共有6中组合,它们分别是:
其中击杀性价比最高的是萨特组合和巨魔组合。四、远古野怪远古野怪一共有8种,他们分别是:
远古黑龙,拥有技能火球,对地面喷出火球,点燃300范围内的区域,持续8/9/10/12秒,火海内的敌人每秒将受到85点伤害,燃烧间隔0.5秒,消耗魔法200点,冷却时间15秒,拥有被动溅射攻击,向周围目标溅射100%伤害,溅射范围250码,拥有被动龙肤光环,周围友方单位护甲提高3点,作用范围1200码。控制使用效果最好的远古野怪。
远古黑蜉蝣,拥有魔法增强光环,增加敌方受到的技能伤害5%/6%/7%/9%,作用范围1200码。
远古花岗石傀儡,拥有被动磐石光环,提高周围友方单位生命值上限15%/16%/17%/19%,作用范围1200码。可以通过距离调整,达到开关鬼手的效果。
远古岩石傀儡,拥有被动弱化光环,降低周围敌方单位护甲2/3/4/5点,作用范围1200码。
远古雷肤兽,拥有技能猛击,对周围敌人造成250点伤害,并降低移动速度50%,降低攻击速度60点,作用范围250码,持续时间2/2.25/2.5/3秒,消耗魔法150点,冷却时间6秒。拥有技能暴怒,提升一名友方单位攻击速度75点,持续8秒,消耗魔法75点,冷却时间8秒。
远古岚肤兽,拥有被动战鼓光环,提升周围攻击速度25点,命中几率提升40%/43%/46%/51%,作用范围1200码。
远古寒冰萨满,拥有技能冰火炸弹,向一个敌方单位或建筑抛出一团蓝色火焰,持续造成50点/秒伤害(对建筑物伤害12点/秒),持续8秒,消耗魔法100/95/90/80点,冷却时间30秒。
远古霜害傀儡,拥有被动时间扭曲光环,减少周围友军技能冷却时间10%/11%/12%/14%,作用范围1200码。远古野怪一共有4中组合,它们分别是:
岩石傀儡组合是最容易击杀的,因为都是近战怪,可以无伤击杀。
五、打野路线根据上面分析,小、中、大、远古4类野怪,击杀奖励的金钱和经验都是递增的,所以我们得出结论:兵线>远古>大野>中野>小野,任何时候,只要对面没有来抓你,兵线永远是第一位的。如果对线期均势,并且己方的一塔还在,则刷靠近兵线的两拨野,基本两拨野打完,兵线也到了,清一波兵线,刷两拨野,如此循环。
如果对线期处于劣势,无法在塔下安全补刀,或无法上线的情况下,可以清美食街的4波野,靠近高地的那波大野不建议去清,因为比较绕路。
中后期优先清三角区的远古野和大野,并且时刻关注兵线进展,兵线一旦推进到安全区域,就立刻去收兵线。注意,收兵线时要时刻关注小地图敌方英雄的动态,一旦敌方英雄在小地图上消失3人以上,那就要小心来抓你了,此时最好躲进自家安全区域刷野。
最后有一点要注意,在你有一定基础装备以后,不要一直埋头在野区刷野。要时刻关注全场局势,适时参团,击杀或助攻敌方英雄的奖励要远远高过刷远古的奖励,埋头打钱,是DOTA大忌!以上就是本期的DOTA2专业术语——中立生物,下一期我们将继续介绍DOTA2专业术语——拉野技巧。敬请期待。
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【Chinese DOTA Great Again】