看“电子斗蛐蛐”还纠结强度,那不真成“蛐蛐”了?

剩点游戏动力 2024-06-06 07:43:47

文 / 鱼泡

玩《艾尔登法环》(简称“法环”)的影响是什么?那大概是每次逛超市水产区的时候,都害怕水缸里的龙虾突然喷出水箭滋我一脸。

喜欢会朝你滋水的龙虾吗?

好消息是,法环已经是2022年的老游戏了,那些惨痛的怪物Play随着时间的流逝也逐渐被淡忘。但坏消息是,由于今年6月21日即将发售的法环DLC,我如同被下了蛊一样再次打开了这游戏,企图唤醒曾经的游戏记忆。

然后,首先被唤醒的就是在卢卡利亚地区,被一群龙虾袭击的记忆......我和下面这张图的唯一区别,可能就是我的血条还没有他厚。

复健了,但没复健成功......我感觉自己的理智正在飞速燃烧。

“我菜吗?”.....那可能是有点菜,但成年人从不PUA自己,于是我选择与自己和解,并给自己找了个无懈可击的理由——“不是你菜,是它太强了!”。

而为了证明这所谓的“龙虾很强”理论,我翻看起了B站上的“电子斗蛐蛐”视频。

“斗蛐蛐”这事对于了解一些传统文化的粉丝应该不陌生,它属于“文玩”的一种分支,与烟斗、笼鸟、折扇、紫砂壶并列为文玩“下五玩”。

其玩法是培养自己的蛐蛐,并用来与其他人的蛐蛐比试决斗,击败对手即为胜利。

还有专门的斗蛐蛐游戏 《沉默的蟋蟀》

而将上述内容中的“蛐蛐”替换为各种电子游戏中的角色,那就是俗称的“电子斗蛐蛐”。

这里可以替换的角色,包括魂系游戏中的各种BOSS、大多格斗游戏中的角色、以及魔兽与星际争霸中的一系列兵种单位。

而替换的方式,则是借助网络上的游戏解包工具,获取游戏的相关文件,进而再通过地图编辑器、动作编辑器等软件,自行对关卡内容进行修改。

对应游戏的地图编辑器

在这些编辑器中,网友可自行往地图中添加BOSS或NPC,并更改相关的数值属性,最后在游戏中呈现出这些BOSS、NPC的对决画面。

借助这种方式,玩家们可以自行决定要让哪些BOSS或NPC在自己面前演上一出“斗蛐蛐比赛”。玩家则是在边上化身一手核桃、一手鸟的遛街京儿爷,不用担心自己游戏打的菜不菜,只需要以看乐子的形式就能体会到另一种更自由、独特的游戏体验方式。

法环斗蛐蛐 女武神VS蒙葛特

像是之前提到的“巨型龙虾”,B站上同样有人制作了相关的“电子斗蛐蛐”视频,而像是能以一己之力封印群星的将军拉塔恩,落在这“斗蛐蛐赛场”上也逃不过被龙虾口水吐死的戏剧化命运。

虾薪王VS全BOSS(B站 阿鲁蒂娜)

而游戏中身为上一代艾尔登之王的大后期BOSS——荷莱露,在这一“斗蛐蛐”比赛中,也惨遭龙虾喷吐口水,最终在墙角伴随着龙虾的唾沫星子悲惨殒命。

能够击败这2个BOSS级人物的龙虾,也算是证明了自己的强大,哪怕后续对上一些灵活、多阶段的BOSS屡尝败绩,但对于只想看乐子的观众而言,他们已经获得了足够的“龙虾笑话”。

龙虾笑话

而除开“龙虾笑话”,法环系列的“斗蛐蛐”视频还涵盖了各种人气较高的游戏BOSS,形式也涵盖1VS1、1VS20等多种类型,从播放量上来看,视频效果显然都很炸裂。

不过各位如果要欣赏这些视频,建议是避开相关的评论区。

前头的“龙虾笑话”之所以能成为“龙虾笑话”,有一个重要的点是:这只龙虾在游戏中并没有太高的人气,也不涉及什么剧情战力,因此玩家们能纯粹地将其视为一个乐子。

但如果这里的“龙虾”是其他在剧情中登场过的角色,例如替换为“女武神Vs拉塔恩”,那喜爱相关角色的玩家,可能就无法心平气和地在这些“斗蛐蛐”视频中继续玩耍了。

显然,除开视频内容中的“蛐蛐”,在这些视频下的评论区中,相关角色的粉丝也成为了一种“蛐蛐”,并进行了口头形式的交锋。

他们忠实地相信“某位角色的强大”,而这些角色一旦在“斗蛐蛐”视频中表现得不尽如人意,前者就会在弹幕或者评论区中费上几两口水展开一场关于角色实力的辩论赛,并视情况在后续发展为粉丝间的拉踩。

这种影响“斗蛐蛐”视频观感的情况,也并非法环这一游戏的个例,在一些角色塑造强的游戏中更是普遍。

例如《明日方舟》的“斗蛐蛐”视频,由于这游戏的角色塑造相比不少二游更为突出,因此许多角色都拥有着可观的粉丝量。

而在这种情况下,将这些角色都放置在一个“斗蛐蛐”场地中进行比试,多方对照之下,可能就更会突出某一角色的劣势点,从而引起相关粉丝的不满。

对于此时的旁观者来说,这些对于强度、实力的争执或许显得毫无意义,而在实际上....那也确实没啥意义。

类似的“电子斗蛐蛐”视频只是单纯的娱乐产物,规则制定者的水平参差不齐,也致使不同规则下的角色表现不一,相同角色在不同的环境因素下更是会出现完全不一样的斗蛐蛐结果。

在规则都不严谨的娱乐视频中去纠结角色的战力强度,属实是费力不讨好的事情。

改个条件可能就过了

而在“电子斗蛐蛐”中追求人物的强弱,另一个经典例子就是早些年的“电子斗蛐蛐”鼻祖之一——MUGEN。

这游戏作为一款横版格斗游戏,其中除了1名初始角色,其余角色基本是由来自全球各地的爱好者们自行制作并添加进游戏的,也因此衍生出了来自不同游戏、动漫的自制人物包。

如今甚至还有《原神》角色

多个不同作品的角色能够同台竞技,那自然而然就引申出了一些将原作品中的角色进行战力比对的行为。

例如,“埼玉的认真一拳能秒杀其他动漫角色吗?”、“上条当麻能否无效其他角色的能力?”以及“其他角色能否破解DIO的时间停止?”等。

然而,由于不同角色的能力是由不同制作者的代码实现的,在底层代码逻辑可能都不一样的情况下,实际的表现也随之变得十分混乱。

像是“琦玉一拳打死卡卡罗特却打不死贝吉塔”以及“上条当麻能无效绯村剑心的剑”等与多数人的逻辑相悖的情况在这些“斗蛐蛐”视频中就多有发生。这也让不少原先想狠狠吹一波相关角色的观众,硬生生吐出一地的问号。

于是,“不拿视频中的效果来跟别人争吵战力”也基本成为了MUGEN玩家的一个共识,游戏止于游戏、斗蛐蛐止于斗蛐蛐,这个融合了多部作品的复杂环境,或许才是多数人享受“电子斗蛐蛐”的正确心态。

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