文 / 鱼泡
群友:怎么样?那个《艾尔登法环》DLC ?
我:真的超—强啊!而且宫崎英高还没有使出全力呢!
被反复秒杀的褪色者
自打上周五《艾尔登法环》(后简称“法环”)的DLC发布,相关内容的讨论就不出预料地填满了这几天的3A游戏板块,一系列的游戏梗图也是随之而生。
但与此前游戏媒体们的满分评价不同,这些游戏梗图中透露出来的玩家情绪,那不说是杀气四溢,起码也能说是满腹怨怼了。
一幅幅梗图堪称是玩家的诉状书,写满了褪色者们在幽影之地被反复捶打的悲惨经历。
包含血泪的梗图
而作为如此“款待”玩家们的代价,《艾尔登法环》DLC的Steam评分自然而然地多出了一系列的差评。
这些差评内容上至游戏内的难度、剧情,下至游戏外的宫崎英高家事,颇有一种“宫崎英高再次跌落神坛”的历史既视感。
拜其所赐,目前这一DLC的Steam评分已经从最开始的“好评如潮”降至目前的“褒贬不一”,作为一款年度游戏的附加内容而言,这显然是算是血崩式开局。
24.06.25截的图
说起这次玩家们打出的差评,其实也不仅限于吐槽游戏难度的,还有包含地图探索、性能优化以及剧情内容这些方面的问题。
其中,在地图探索方面,玩家们主要反馈的是其地图虽然大,探索奖励的设置却有些抠。
尤其是在本次地图难度相当高的情况下,玩家们拼命打完小怪,却发现宝箱中藏着的全是中低等级锻造石,颇有一种打工两年半,存款没破万的丧气感,这种探索体验着实激发不了太多热情。
低周目玩家感受应该好一点
除此之外,在性能优化方面,电脑端玩家在一些BOSS战中会因为横飞的技能特效,导致战时帧数狂降,配合挨打被秒的挫败感,体验也称不上多好。
而在剧情内容方面,或许也是受到了游戏体验的负面影响,玩家对于这些内容也是怎么看怎么不顺眼。关于本体中女武神与拉塔恩的史诗之战,更是在DLC中被玩家们调侃为荒诞的家庭狗血剧,导致二者全都变成了小丑。
偏玩梗,详情建议等剧情解析
但上述这些内容所带来的负面感受,终究还是不及战斗推图对于玩家的影响。或者说,正是由于战斗推图给玩家带来的负面情绪过多,才导致玩家们对于游戏的其他方面连带有了更多的情绪。
毕竟在此前,玩家社区间普遍的情绪就带着一种“强者的余裕”。想要凭借超高的等级和完全成型的流派装备,在DLC中轻松地体验剧情,然后一边喊着“战斗,爽!”,一边把新BOSS斩于马下。
那时候B站上的各种备战视频,也正是这些情绪的体现。
轻松开荒
然后,那名男人就来了,带着他全新的等级系统以及名为“平衡性”的砍刀。
他要动手了
简单地说,不管你在游戏本体中等级练得有多高,到了DLC中影响都会被相应削弱。
因为官方新增设了2种额外的等级系统,也就是“幽影树等级”以及“灵灰等级”,需要在DLC中收集碎片来升级,满级后能获得类似伤害加倍、受伤减半的效果。
通过这套新的等级系统,原有的那套等级数值在新环境下的作用就被一定程度地削弱。而反过来说,如果玩家不去探索地图,收集碎片,那么高等级玩家的体验可能也就没那么友好了。
0级幽影树 B站up:啵郎克
而除开新等级系统对玩家的限制,DLC发布前一天,法环官方还通过一个补丁,对游戏本体中的武器、魔法等进行了调整。
虽然这次调整既有加强也有削弱,但对于此前的一些顶级武器来说,基本上能力都有下调,像是暗月大剑的剑气削韧、亵渎圣剑的火焰冲击力都不如从前,强力是强力,但肯定没以前那么舒适了。
6.20官方补丁
前有全新数值等级,后有补丁调整武器,再加上不同游戏周目(游戏通关次数)带来的敌人能力提升,三重夹击之下,法环的老玩家们在这一次的DLC中,体验就仿佛是回归了新手时的脆皮无力。
当初备战DLC时期的豪言壮语,在全新数值强度的震撼下,显然是被回旋镖打得毛都不剩。
玩前开香槟 玩后大破防
另外,从个人的理解分析上,法环DLC这次的大量差评也要归结于游戏本体的BOSS设计思路。
由于法环本身就有着各种强力的魔法、战技和祷告,实在打不过BOSS,还能借助召唤流道具帮助通关。
有着这么多的“轮椅”(强力装备)来辅助玩家通关游戏,因此在BOSS的设计上,官方也是相当大胆,不少BOSS的难度相比以往作品都要更上一个台阶。本体中的女武神甚至让人有种穿越《只狼》的既视感。
弦一郎都没女武神能打
这种设计思路显然使得法环的BOSS难度整体高于以往的魂作品,而由玩家操作的主角,其本身动作能力却没有太大的强化,因此游戏中玩家想要轻松攻略BOSS,更靠谱的选择的是通过探索获取的强力装备和技能。
以此为核心展开的游戏模式,也正是法环中的核心玩法——通过开放世界探索来提升自己、挑战强敌。
逛就完事了
到了这次的DLC中,这种以“逛街”为主的游玩思路显然也被保留了下来。
之前提到的幽影树等级和灵灰等级,还有DLC中新的强力武器、技能,都鼓励玩家暂时避开战斗,专注于世界探索。
6月23日时万代发布的“玩家强化”提示,也是这一游戏思路的提醒。
虽然部分探索奖励确实烂
而在充分探索之后,玩家们能获得的除了强化等级,还有的就是新一代的顶级武器了。
在DLC发布后的几天内,由于玩家们的探索进度不断推进,一些能够大幅提升游戏体验的武器技能也逐渐被发掘了出来。
第一天被小怪踹开线,次日就用血血怪手臂砸回场子,而到了第三天,癫火瓶、突刺盾、铜绿大盾个个都能血虐最终的BOSS约定之王。
新一代轮椅武器
还有一点挺有意思,DLC中添加了一个“反弹硬露滴”,在调配成灵药后,可以在5分钟内强化瞬间防御效果(按住防御键的0.5s内,免疫物理伤害和75%的属性伤害,精力消耗也减少65%,还能强化防御反击的伤害和削韧)。
说得通俗点,就是这个道具可以让主角化身“青春版只狼”,无伤挡下低频率的物理攻击,虽然限时5分钟,但也算是法环主角性能的大增强了。
相比起一般武器、法术那种BOSS连招30s,我才能打他一下的憋屈感,这“弹刀”道具确实在提升战斗爽感上有着相当的帮助。
最只狼的一集
从上面的这些新武器和道具来看,法环DLC虽然很直白地对敌人进行了大幅强化,但也通过新的道具、武器弥补了玩家的能力差距。只是在开荒体验(初次游玩)上,玩家们因为探索进度不足,因此这时候的战斗推图体验是相当的糟糕。
不过随着内容的进一步发掘,以及网上攻略的逐渐丰富,后续的游戏体验应该会比之前好上许多。
这次的差评风波之所以会如此瞩目,一方面因素大概也来源于法环如今的玩家关注度以及过往评价。
魂系游戏热度对比 B站:西贝数据
如果抛开法环的独特滤镜去看,那这次的差评好像也不算什么事,毕竟还有一个《艾雷德尔之烬》以59%的好评率在那垫着,而法环DLC的评价在之后目测还会往上回补。
不过在评分回补之前,目前这些从零开始摸爬滚打的开荒玩家们,也确实需要一个发泄自己的负面情绪的地方,毕竟在没有攻略的情况下,这次的DLC确实挺难的……
IGN投票中仅次于动作性能最强的《只狼》
45血,150级,0树碎片。 穿个龙骑士套+龙辉大盾护符,也没有被牢大一刀秒呀。
四周目进去,60血,怪两刀秒我,我换个狩猎巨人,然后两刀秒怪,现在就是看谁先出手,犹豫就会败北!
你们不开修改器玩的吗?是我在玩游戏不是游戏玩我