整个游戏里五开10开其实是游戏收入最底层的存在,也是对游戏依赖度最低的人群。只有理解这句话,你才能明白后面所说的。
游戏收入人群分为三类:主播、商人、多开玩家。
主播:直播打赏、调号、估号、收号。
商人:倒卖货物。
多开:底层游戏币物品产出。
多开的由来:1、游戏开放多开后、少部分人由于组队问题,自发多开。2、网络营销、主播直播跟风多开。
第一种:当时开放多开后,部分区组队情况确实很难,所以自发的五开多起来了,这种多数是自娱自乐,并未对全民五开做到推广的作用。
主要以第二种:主播直播月入,这是全民五开的开始。当时这部分主播直播打赏和卖攻略作为牟利的方式,这部分人是推动全民五开的主要人群。其主要是内容是10开抓持国,游戏打金、冲新区。
随着时间的推移,攻略的开放化以及场景的玩法改变,除了冲新区,都消失在历史的长河了。多开人群从开始就是奔着牟利而来,也是内容付费的主要人群,从一开始就一直属于主播收入利润的一部分存在。
前段时间口袋版被抵制,首先抵制的开始已经不清楚从哪里发起了,但可以明确知道的是当时很多主播也参与其中,开始大量制作相关抵制的视频,并引来王姨的特殊关注。其实到现在口袋的抵制到底是为了什么,很多人都并不清楚。
现在复盘分析会发现很多奇怪的点,一是口袋已是多年存在,二是主播为何参与。
1、口袋已经存在多年,而且大家都习惯,并知道的事情,为何这次会大面积的被抵制,而且还有大量主播参与?其实对于单纯多开玩家来说,对口袋的在意实在不多。身边多开的朋友和之前多开的游戏好友对此都并不是很在意,多开能创造的收入本身就是基础劳动力的付出,并且收入不高。大多数也就打螺丝送外卖的收入,游戏崩盘也只是损失游戏角色价值,对其的影响有限。
2、主播为何参与,了解游戏收入人群,主播属于内容付费收入。按普通理解天命副本上线对副本收入的削弱理应和主播没有直接关联,但很多主播也参与口袋抵制。大多数参与的主播都是有公会的,而没公会的主播参与度并不高,可以自行去查看。那为何公会主播重度参与?这肯定是涉及到主播利益了。主播游戏产出占比不高,光游戏产出对比收入影响极其微小。
而游戏产出的降低,会造成多开玩家的流失,而多开玩家的流失会造成CBG角色的价格冲击。还有估号、调号的收入减少。由于公会的存在,所以很快分析发现严重性,采取了利用网络的舆论力量带动多开玩家参与,单开玩家对产出的收入和口袋的存在在意度太低,基本带不动。
由此可知,玩法改动对主播的游戏收入几乎没有影响,但主播却是跳得最狂的,因为五开退场会影响他们的收入。