从《拳皇97》开始的儿时回忆聊聊影响火子哥的那些街机游戏

游戏火子哥 2024-06-11 23:42:36

亲爱的观众朋友们大家好啊,我是火子哥,不知道大家是否记得小时候的那个混杂着烟味,汗味以及脚臭味的地方,四处传来的都是哒哒哒的声音,以及老板大喊:“不许拍舵!玩三国的不许吃鸡腿!!!”没错,那个地方就是街机厅。

记得火子哥我小时候放学的路上有一家街机厅,门帘里面的灯光很暗淡,在里面抽烟脱鞋的大叔比比皆是,所以一进去就宛如人间仙境,但是那股味道并没有阻挡当时的我为了过把瘾而献出口袋里的硬币。

闲话少说,直接进入正题,对火子哥我来说当时最影响我的游戏那便是《拳皇97》了,想必没有经历过街机时代的玩家多少也听说过97的大名,对国内街机玩家影响最大的一款街机游戏,每个角色各有特色,玩起来让人血脉喷张的兴奋感我至今记忆犹新,偶尔也会打开某聚平台打两把(虽然现在比小时候还菜)。

身为《大蛇篇》三部曲的最后一部,讲述了各大格斗家队伍参加拳皇大赛,而后被卷入八杰集复活大蛇的阴谋,剧情方面也是属于经典的味道;画面表现算得上当时不错的水准,但是打击感属于相当优秀的范畴,打出无伤连击将对手一串三的感觉相当自豪(不过要当心转变成线下版97),当然这也是游戏的缺点,入门门槛太高,新玩家会被一直吊打,出招表的复杂程度如果不花时间去学习连AI都打不过是常有的事情,所以97的机台面前,总是那几个熟悉的身影。

如果提到横板清关的类型,那么避无可避的就要提到《恐龙快打》,它之所以能成为经典,主要是因为蹭到了当时火热的题材,恐龙,而且在横板清关里难度适中,不会让玩家觉得太难,但又不至于无趣(幻影分身那个boss除外)

画面表现一般般,经典的四个可用角色,玩法略微老套,除了血杀和跳跃攻击外没有什么特别的(印象里有合击技能,但是火子哥我没有街机游戏搭子所以没法验证了),而且没有奖励关。至于故事,是改编自漫画《新侏罗纪神话》,因为自然灾害,人们躲进地底生活,当地表恢复正常后,人类重新回到地表后发现恐龙重新出现在了世界上,而一个邪恶的科学家想要通过基因工程活得恐龙的力量从而征服世界,而主角团就是这样去拯救世界的组织(经典中的经典剧情),故事略显老套啊,但是在当时也是比较火爆的类型。

《雷电》我想没有前面两款游戏那么火爆,但是也是值得一提的经典游戏,因为它是弹幕游戏的鼻祖之一。

身为一款纵轴飞行弹幕游戏,雷电的速度感可以说是在街机里面的佼佼者了,但是有的时候滚动的卷轴和弹幕会导致眼花缭乱,但是它就是好玩,躲开弹幕攻击boss的那种夹缝中生存的过程带来劫后余生的感觉会让握着摇杆的手一直颤抖。当然啊,《雷电》也是有标配的保险技能的,清除屏幕上所有的子弹,但是却有一个小小的前摇,时间不算长,但是在这高速的弹幕中还是一个不小心就会重新投币。

如果说让火子哥我说街机游戏真正的经典之作,那么我会毫不犹豫的喊出它的名字,《合金弹头》系列。

反战的故事背景配合上夸张搞笑的风格,相信每个玩家都会被吸引,而合金弹头真正经典的地方在于其优秀的画面表现和紧张刺激的游玩体验。游戏属于那种主角一碰就死的类型,杀穿千军万马的游隼小队真的让人血脉喷张(当然还有被虫子喷到的女角色),每一部作品都在原有好玩的元素上加入了新鲜的东西,所以该作属于那种怎么都玩不腻的类型。

剧情可以用荒诞来形容,游隼小队被各种撤回退休申请,无论如何都要毁灭摩登将军的“阴谋”,甚至敌人从摩登军变成火星人和金星人(网上最多的叫法,但实际上并不是金星人)甚至有的时候后还会和火星人联手。

游戏好玩的地方有各种搞怪的武器和载具,发射向前冲锋的小车的钢铁蜥蜴,发射比枪还大的火箭弹的武器,而载具则是会跳的小坦克,钻地机,飞机,机甲等等。而最有趣的要数boss设计了,只有一个脑袋的火星之根,沙漠里开的潜艇,一路爬塔的机器人,眼睛发射激光的机甲,甚至到后来还有死神,以及传说中的废案石龟(后来被改版还原出来了,太难打了)都是非常有趣的设计,如果有时间希望大家自己玩一玩体验一把。

有的时候总是在想,如果我把口袋里的硬币攒下来,会不会到现在也能攒出不少钱了,但是,我还会收获放学的时候偷偷跑去街机厅,用口袋里那几个硬币换来的短暂的快乐吗?或许不会,因为儿时的那种快乐,带着一股“贼腥味”,在紧张刺激的同时还要留意街机厅门口有没有那个拎着棍子的熟悉身影。

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