《无名九使》:劣化版的神秘海域

敏敏看游戏 2024-10-30 04:30:38

前不久万代的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》取得了首日300万份,在线人数超越格斗类《铁拳8》和《街头霸王6》巅峰数的傲人成绩。但可能没多少人注意,万代在这个月18日又悄悄上线了一款没什么宣传力度的作品《无名九使》。

相对大获成功的龙珠,《无名九使》可谓极为惨淡,官方对此也并没有过多的宣传声音。在体验了几个小时后我更倾向于这是一款被放弃的、没有做完的游戏。尽管《无名九使》的定价、宣传PV让它像是一款3A游戏,但是一进入无论是游戏质感、人物建模还是色彩运用,均让我产生了这是一款十几年前的游戏感觉。

《无名九使》为纯线性游戏,类似古早神秘海域的体验,玩家要不停的跑图,找路去新的区域,每个区域必须要把敌人清干净了才能通完下个区域。要说《无名九使》为数不多的亮点,那就是战斗方面还有点内容。

《无名九使》的战斗有着类似刺客信条的潜行系统,角色能躲草丛,用类似原力的方法操作远处的道具。但是本作却不怎么要求藏尸,背刺敌人后没把尸体拖进草丛,NPC往往也不会像MIMIMI的RTS游戏那样,看到尸体会呼叫招来伙伴,还是呆呆的。不过在草丛里呆久,NPC也会往草丛里探。这方面体验也有点刺客信条的味道,没被发现是老六,被发现就是狂战。

《无名九使》还有附身设定,战斗里玩起来有着类似《赏金奇兵3》里女巫用线操作敌人一次行动的感觉,不熟悉RTS游戏的玩家,也可能在PSP上的《寄生前夜3》里见过类似的系统。虽然不是所有人都能被附体,但玩家总是能在众多敌人里找到像枪手,大块头之类的。

至于指望借此能力让敌人相互残杀那是不行的,每次附体行动要耗费一个标记,操作期间相当于子弹时间,玩家虽然能连续操作敌人,标记上限很少。而且本作里敌人攻击敌人,并不能导致敌人内讧,在结束操作状态后,被操作者往往说上“这是我做的吗?”、“我是怎么了?”就继续攻击女主。其他敌人对他的异常行为干脆直接视而不见。

游戏闪避比较容易,没有盾反,长按轻击变重击,可以破防。整个战斗系统差不多就这样了。有简单的技能树,没装备系统。至于探索找路解密,这部分体验就很不怎么样了。《无名九使》就没做什么像样的谜题,如下图看到这种吊车设备,我下意识的觉得能操作,有隐藏道具之类的,实际情况是根本不能互动。游戏里,敌人的屋子里基本上也没啥能搜刮的东西,就不用翻箱倒柜了。

玩家找东西要采用类似《巫师3》开感知的方法,《无名九使》设定女主能沟通叠合界,开感知就是借助叠合界视角看世界。但这个绿色的视觉体验实在是非常的膈眼。我上次觉得游戏配色不舒服是《地狱之刃》,可那是制作方有意的让玩家体验神经病的体验。

而《无名九使》的配色与质感完全就像是10年前的游戏,非常的不鲜明。像这下图这种红光墙阻断视觉感受,简直是90年代电影的感觉。游戏敌人那套闪着红光的武器也让我觉得明显脱离现代科技,游戏整体有非常明显的早期科幻+神话设定感。

游戏发售这段时间来,各大媒体均对《无名九使》做出了平庸以下的评价。个人则是倾向于把本作看成是一款劣化版且没做完的《神秘海域》类型游戏看待,玩家大可不必在这款游戏里受罪。喜欢同类型冒险的,可以去玩《神秘海域》或者《古墓丽影》,喜欢潜行的可以玩老育碧游戏或者RTS游戏甚至是《瘟疫传说》,喜欢明亮视觉、爽快战斗的可以去玩《蜘蛛侠》,这些都是更好的选择。

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