《冰汽时代2》想告诉我们的,其实就是世界是一个草台班子

敏敏看游戏 2024-10-19 04:06:41

文:秋音 | 编辑:Rin

相信大家对《冰汽时代》的第一印象,都会是那个沟槽的“这一切值得吗?”,在玩家刚带领城市渡过难关,身心放松,观看着自己一路发展城市直至成功从暴风雪中活下来时,突然给你来一个黑屏白字拷问,搁我我也破防。

这个糟糕的道德拷问甚至直接被波兰官方写进了指导文件当反面例子,国内社区对其的态度可见一斑。这个拷问之所以那么遭人讨厌,一方面的确是因为插入时间点阴间以及其论据站不住脚,第二则是因为《冰汽时代》这款游戏的质量的确极高,让玩家愿意废寝忘食地为了发展城市消耗十几甚至数十个小时。而抛开结局不谈,一代的游戏流程实话实说是特别有成就感的。

在满屏的风雪画面下,隔着屏幕我们都能感受到那种寒风刺骨万物萧条的感觉,世界被大雪覆盖,寒潮席卷了世界。而我们玩家作为新伦敦的新任领袖,带领着民众在这白雪皑皑的大地上一路破冰,从一开始砍树都乏力,人民只能龟缩在能量塔旁取暖睡觉的地狱开局,发展为足以用文明灯火抵御汹涌白幕的钢铁之城。

在《新家》剧本的最后,前所未有的寒潮降临,音乐一响画面一震,你看着这个被从零到有塑造起来的城市有序运作,看着领下的居民万众一心,看着城中不断冒出的一个个正向的剧情事件,一股身为领导者的成就感油然而生。

平心而论,就算没有最后那句倒胃口的道德拷问,白左私货也贯穿了整个游戏流程,即使不论新家剧本,其他的剧本中多少都有点无病呻吟的感觉。

在我们的认知中,末日之下,有个能干实事的领导人兢兢业业地保你吃饱穿暖活下去,你不给人家磕几个就算了,你还要求人家搞十小时工作制,要求籽油皿煮和更多的娱乐措施?甚至还要浪费宝贵的资源区援助一些无用之人,而不是直接夺了他们的权。只能说西方的末日下,大伙可能都不太爱惜自己的生命,就直接躺平呗。

在1代中,仅有《最后的秋天》讨论的东西比较切合实际,毕竟开发时间最晚,也在游戏表现上展现出了11bit真正想要在《冰汽时代》这个IP里表达出来的东西:政策的决定与执行是复杂的,你手底下的资源也并非是机械麻木的,甚至于在现实中,你想要将手底下这些资源转化为实实在在的收益,就必须要牺牲一部分人的利益,就必须要面临“道德抉择”。

而这一点,在《冰汽时代2》被表现得淋漓尽致。如果说《冰汽时代1》里,我们还能看到许多城建类游戏的影子的话,那么在《冰汽时代2》里,情况则完全不同。

在1代中,我们可以利用的劳动力就是纸面劳动力,有多少人,就能干多少事,即使生病或者休息,也算是“正常的损耗范围”内。而到了2代,情况就大有不同了,2代的生产力和人口相较一代翻了十几倍都不止,2代的一个工厂产出基本就顶得上1代全家的产出,人口更是直接往万字号走。

而你以为自己能用如此牛逼的科技和资源大展拳脚时才发现,诶嘿,游戏新增了许多了掣肘玩家的系统,看到那些劳动力了没?你没有暖券的话,叫!不!动!想要长远规划城市的发展路径?嘿嘿,派系不同意,你就算走了这条路也不会有好下场!

还有这些效果酷炫点出来一整把都爽飞的科技了没?议会不投票或者派系好感不达标,你这科技一辈子都点不出来!更别提城内还有各大派系在虎视眈眈着权利的宝座,所有人都觉得自己是对的,和自己意见相对的人是错的是XX。

如果说其他建设类游戏是要你拼一个高达去打架,你只需要考虑怎么组装最合理,具体该怎么组装的话,《冰汽时代2》就像是开局直接丢给了你一个性能不行的高达,你既要考虑怎么给它升级,拼装怎样的零件才能让它有足够的战斗力去应对敌人,又要说服维修班、机师甚至是你的上级接受你的想法,可以说是一种非常独特的玩法了。

在冰汽时代的末世背景下,这么大的一个城市,内忧,领导人说话不管事,底下派系之间互有嫌隙,做事处处受到掣肘;外患,游戏开局就告诉你,城市旁的资源即将见底。如此内忧外患下,结局自然不言而喻——在我们初期上手游戏熟悉游戏时,死人几乎是不可避免的,而死人会引爆城内的各种矛盾,矛盾一引发,你的精力就又要放到调整城内的派系上面去,而不断地调整妥协,城市最终能不能抵御天灾,就连玩家心里都要画一个大大的问号。

《冰汽时代2》厉害的地方就在于,无论你怎么选,只要最终的结果正确,即达成目标,那么游戏都会给你大量的文字反馈与机制反馈,来试图告诉你“其实搞成这种样子也算无可厚非,你已经尽力了”。无论你是P社战犯,还是城建游戏高手,在初见《冰汽时代2》时都会被这种独特的游戏体验所震撼。

我个人在初见时差点因为派系端水和城市运营给玩崩了,本着摆烂的想法直接allin了秩序卫士派系,并完全不管其他派系的诉求,结果我居然在秩序卫士的支持下,虽然有几个法案和科技效果差强人意,但我仍旧是带领城市跌跌撞撞地渡过了难关,这让我大为震撼。

从体验上来说,《冰汽时代2》的确完美展现了制作组想表达的东西,即世界是个草台班子,即使你是对的,也要先搞定一大堆糟心事才能推进你的正确策略。并在其中发现,其实大部分人的初衷都是好的,所有人其实都是为了大家好,但若是没有一个合格的领导人,那么这些闪闪发光的初衷最终都会黯淡下去。

本期基本上是我个人对《冰汽时代》这个系列的杂谈作品,主要讲的是感受,之后如果有空,我会专门出一期大型评测,详细从游戏的大剧本以及它的方方面面出发,一边为大家评测这款游戏到底好不好玩,一边讲述我个人的游戏体验以及对2代的理解。

那么,我们之后再见。​​​

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