相扑搓牌泡温泉!燕云里的武侠生活这么惬意你确定不来吗?

撸圈百事达 2024-08-28 21:36:37

这两年许多老早就布局移动端的游戏可谓是翻大车了,不是肝就是氪,休闲玩法也是纯场景没互动,看来过早布局手游也不见得是一件好事。

反而是一些在端游积攒了多年经验,从同行身上吸取了大量教训才入局的游戏做得相对到位,像8月底才开始双端测试的武侠游戏《燕云十六声》可能就是其中之一。

为什么这么说呢?往下看看《燕云十六声》的机制玩法,和对自由度的塑造,大家就能感受到了。

告别肝和氪,武侠世界讲究的就是主角境遇

这几年来,卖数值似乎成了游戏公司的法宝,让玩家既肝又氪才能创收。

殊不知在相对公平的游戏环境靠操作和技巧获得胜利,像武侠小说里的主角一样感受开放式的境遇,体会江湖的快意恩仇,才是玩家的诉求。

《燕云十六声》早在端游阶段,就把这个问题整的明明白白,大家都在相近的起跑线,任意门派自由选择,练武学找秘籍都靠开放世界的探索,甚至跟着蛤蟆像欧阳锋一样领悟蛤蟆功!

谁不想体验一把虚竹的经历,遇见一个无崖子绝处逢生还能习得绝世神功呢?这不比肝和氪来的刺激?!

纵情玩和造,古城开封讲究的就是逍遥自在

很多游戏标榜自己是武侠游戏,却忘了武侠世界最有趣的地方除了打打杀杀,平日那些丰富的休闲玩法也是一个侠客最常体验的趣味所在。

在《燕云》的开封城里,我发现这里完全就是我所向往的每天在武侠世界里的真实写照。

我可以在酒馆里和第一次见面的男女侠士饮酒作乐,这不只是单纯的固定场景,而是可以真实互动,比如给路过的侠士或者NPC来一个搞怪的葵花点穴手,甚至顺他的荷包。

酒宴作罢,带着朋友到澡堂里坦诚相见,不是单纯地泡一泡澡回一点疲劳度,而是可以几个人一起给朋友来个马杀鸡。如果有小姐姐跟你聊得来,让她帮你搓个背也不是不可以!

泡完澡下个象棋,来几回麻将,输赢无所谓,关键是真的可以自己落子自己胡牌,这开放程度在游戏圈里也是少见,不知道会让多少玩家回忆起那个随时随地都能跟你来一把“昆特牌”的老六。

如果是喜欢对抗的玩家,用相扑来代替打打杀杀不失为一个好玩法,别看这项运动现在是小日子那边比较流行,这可是正儿八经由我们迷人的老祖宗在千年前的五代十国时期创造的一项运动,玩《燕云》还能学到不少文化!

随便搞事情,开放世界互动的都是脑洞玩家

以上这些,还算是玩家在《燕云》里能够体验到的常规玩法,不过相对于其他游戏,也可以算是非常新鲜的设定了。

真正让玩家感觉在游戏里惬意悠闲的,还得数跟其他脑洞大开的玩家那些奇葩的互动了,因为这些可以随便搞事带来的乐子只有你想不到没有玩家们做不到的。

三两侠客一起在野外打猎,故意拉着大熊追着你跑;相约剿灭山贼却把你扔下看你被打成猪头;遇到捕快追杀,故意给你使绊子让你蹲大牢;趁你没上线自己跑去偷师一招“药叉破魔”或是“流星坠火”再跟你切磋把你打的屁滚尿流。

每一个出其不意的多人互动,每一个充满惊喜的新鲜事物,都会让你感受到更加真实的开放世界。

当然了,我的脑洞还不够大,也想不出其他更搞怪的玩法,不过《燕云》的开放程度给玩家带来了丰富多样的可能性,让武侠世界的逍遥自在成为主旋律,从此不再把打打杀杀作为创造乐趣的途径。

结语

其实就像我们在影视剧中看到的,侠客间的打斗永远只能让人感受短暂的热血沸腾,行走江湖遇到的形形色色的人和千奇百怪的事,才能真正带来作为一个人和侠这个属性应该经历的情节。

游戏马上就要开启双端测试,如果你不喜欢肝和氪,又喜欢和玩家互动的话,就来感受一下这个新奇的武侠世界吧!

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撸圈百事达

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