前几天海外论坛中有网友吐槽过最近版本中游戏战斗节奏太快,伤害溢出严重导致英雄被秒杀的问题。设计师在论坛中说到,会尽快分享一些关于版本调整的改动。没想到设计师这次行动这么快,今天就分享了关于未来版本的改动计划:
在12.10版本中,设计师打算进行一些改动来提高每位英雄的耐久度,从而减少英雄联盟的整体伤害。设计师希望通过增加以下数据来实现这一目标
-基础生命值
-成长生命值
-成长护甲
-成长魔抗
耐久度的增加,也需要对峡谷的其他方面进行调整,以确保此次改动是建立在正确的方向上进行的调整。这些改动包括对续航能力的削弱,以及对男爵、防御塔和法力回复的增益效果。
为什么要提升耐久度呢?
因为开发者和玩家都同意这个观点:英雄联盟目前的伤害太溢出了。虽然高额的伤害是有趣且令人兴奋的,但我们相信增强英雄的防御属性,更有利于让玩家们展示他们的技能操作,让他们有更多的反击机会以及高光时刻。
设计师还保证:我们并不是打算试图创建一个在前15分钟不会产生击杀的版本。
12.10版本中可以期待什么?
设计师:我们仍然觉得英雄联盟在快节奏、高强度的战斗中处于最佳状态,但它在那个方向上走得太远了,需要稍微控制一下。我们不认为任何特定的英雄、装备或系统不合时宜(即使它们是造成现状的根本原因),这就是为什么我们要全面提高耐久度,而不是移除或削弱特定的进攻性来源。
玩家们可以期待的是:
-玩家会觉得他们的英雄造成的和受到的伤害更少
-爆发英雄必须投入更多的资源或取得更进一步的领先,才能完成快速击杀
-更多的反击机会
-小规模冲突和团战会持续更长的战斗时间
提高英雄耐久度并不是版本中唯一调整的内容,因为会因此产生很多连锁反应。比如地图元素(男爵、防御塔)造成的伤害减少,英雄更频繁地使用技能......
密切关注:
随着全面提高耐久度版本的到来,设计师会更加密切关注英雄们的表现。设计师不想将版本调整到坦克英雄很难被击杀、爆发英雄被淘汰、观看职业联赛令人打瞌睡的环境,所以会在接下来几周内更加仔细监控角色和英雄的平衡。设计师的目标是达到一个所有职业都可行的最佳位置,有着良好的战斗节奏,允许技能表达的时刻,并且滚雪球和追赶机制处于平衡健康的状态。
由于改动内容影响比较大,所以在12.10版本会有一次12.10b版本的改动。
目前设计师还分享了一些关于提高耐久度的调整改动:
所有英雄:
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔抗+0.8
18级:+308生命值、+20.4护甲、+13.6魔抗;
总体护盾效果:-10%
总体治疗效果:-10%
重伤效果:
40/60% 调整为 30/50%;
装备及符文天赋:
征服者治疗:9/6%造成的伤害 调整为 8/5%造成的伤害
坚决系 调节:护甲和魔抗加成 5% 调整为 4%
多兰戒 法力回复:0.75 调整为 1
多兰戒 对英雄造成伤害后回复:1.25 调整为 1.5
极冰碎片 法力回复加成:100% 调整为 115%
破败王者之刃 生命偷取:8% 调整为 7%
饮血剑 生命偷取:20% 调整为 18%
星蚀 全能吸血:8% 调整为 7%(奥恩升级版:10% 调整为 9%)
渴血战斧 全能吸血:10% 调整为 8%(奥恩升级版:15% 调整为 13%)
不朽盾弓 生命偷取 :8% 调整为 7%(奥恩升级版:10% 调整为 9%)
峡谷制造者 全能吸血:8% 调整为 7%(奥恩升级版:10% 调整为 9%)
神圣分离者 治疗效果:7.8/3.6%目标最大生命值 调整为 6/3%
玛莫提乌斯之噬 全能吸血:12% 调整为 10%
吸血鬼节杖 生命偷取:8% 调整为 7%
愤怒合剂 对英雄的物理吸血:15% 调整为 12%
冰雹刀刃/灰烬小刀 对野怪的全能吸血:8% 调整为 7%
最后的轻语 护甲穿透:20% 调整为 18%
多米尼克领主的致意 护甲穿透:35% 调整为 30%
枯萎宝珠 法穿:15% 调整为 13%
虚空之杖 法穿:45% 调整为 40%
恶魔之拥 灼烧伤害:2% 调整为 1.8%最大生命值
月石再生器 每层治疗和护盾效果:6% 调整为 5%(最大治疗效果30% 调整为 25%)
日炎圣盾 每层额外献祭伤害:12% 调整为 10
峡谷地图:
男爵:
基础攻击力:125 调整为 150
成长攻击力:8 调整为 10
虚空腐蚀伤害:60 调整为 70
防御塔:
外塔攻击力:152-278 调整为 167-391
内塔/高地塔攻击力:170-305 调整为 187-427
门牙塔攻击力:150-285 调整为 165-405
诺手又要雄起了?
还不是神话装备搞的一团糟。设计师打死都不好承认神话装备的失败