就在今天早上TGA公布了各个奖项的名单,最受玩家关注的当然是年度最佳游戏,我个人昨天预测了我个人的年度游戏最佳提名,而在今天凌晨公布的6款游戏中,一共有5款游戏是一样的,还有一款则不同,看来一年中好玩的游戏大家还是都有差不多的见解,那么接下类就来看看年度游戏是哪些吧。
这次提名的一共6款游戏,分别为:心灵杀手2,博德之门3,漫威蜘蛛侠2,生化危机4重制版,超级马里奥兄弟:惊奇和塞尔达传说:王国之泪,可以说这次提名的游戏都还是实至名归,不过根据以往的提名,会鼓励一些独立游戏等,会有一个提名是独立游戏或者是小体量游戏,不过可能今年的好游戏太多了,所以说这次提名的游戏都算得上大作。
心灵杀手2我昨天没有提到则是因为对于这个游戏没有什么接触所以无法做出一些评价,不过既然能够提名还是对于游戏的肯定,其实今年基本上年度游戏默认是在两个游戏中产生,分别是塞尔达传说和博得之门3,我个人还是更加偏向博得之门能够拿到这次的年度最佳游戏,因为现在还能够看到这样一种类型的满分神作还是十分不容易的,不过最后这两个谁拿了都也还说得过去。
这次提名任系平台2个游戏,索系平台1款,全平台的有3款,还算是比较平均,今年抱以厚望的星空在万众期待中发售之后由于游戏本身还有很多问题导致了大家有不好的体验,也无缘了很多奖项,或许像现在的2077一样在几年的更新后会变得很优秀,但是不算现在,其实今年2077的DLC往日之影给我的印象也十分深刻,可惜只是一个DLC,不管怎么说在尝试做一个新的IP或者新题材的时候,还是有很多问题要去克服。
关于其他的奖项的提名我会在以后预测每个游戏的奖项的获奖名单的是时候再分析,每年的TGA的颁奖其实都不算那么重要,每年再TGA上公布的新作也是玩家期待的原因之一,今年再加上R星预告了GTA6的存在,并且将会在12月初公布,或许TGA将会是一个绝佳的展示首次预告的时机,我们在12月再一起期待吧。