在那个遥远的S1赛季,徐晃还是魏盾的领军人物,他带领着典韦、郭淮构筑起了一道平民防线。或许大佬们只记得那时的天枪是神一样的存在,但是徐晃的骑虎盾也能让菜刀武将直接上top榜,可见能力绝非寻常。身为曹魏阵营“五子良将”的老末,武力值时而遇强不弱,时而遇弱不强。既有与许褚大战“五十余合”不分胜负、与关羽大战“八十回合”不分胜负的战绩,也有在白马坡被颜良“二十回合”完虐的尴尬时刻,姑且把他归类到二流兵刃武将的阵营中,说不准会在某个时刻拎着大斧劈出一道闪电,如流星一般划破夜空!
一、生平概述
徐晃,字公明,河东杨人。本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,在曹操手下多立功勋,参与官渡、赤壁、关中征伐、汉中征伐等几次重大战役。特别是樊城之战,徐晃作为曹仁的援军,实施声东击西之计,扬言应当攻围关羽的头屯,却暗中攻向四冢,打了关羽一个措手不及。在一举击破关羽的大本营之后,杀降蜀的魏将胡修、傅方。同时,关羽也得知了东吴袭击后方,便率军南返,樊城之危才因此解除。可见徐晃在襄樊之战中起到了关键作用,并被曹操称赞“有周亚夫之风”。魏文帝曹丕登基后,徐晃受封为左将军,加号建武,食邑三千户。徐晃与夏侯渊、张郃并称“三侯”,受到曹魏宗室的重用。227年,徐晃因病去世,谥号壮侯,从祀于魏太祖曹操的庙庭。
二、游戏角色
徐晃,是一位比较纯粹的兵刃输出型武将,策划给设定的标签是“武”,完全不同于夏侯惇的攻防均衡和曹仁的堆肉机器。他的四维平平无奇,武力90+2.09,智力78+1.28,统率91+1.47,速度61+0.73,基本上就是一个非主流武将的身份。兵种以盾兵最为优秀,骑、枪双A,原则上也能玩,需要配一个宝物,不过到目前为止很少见到,多数都是以盾兵的形式出现在战场上的。
三、战法介绍
徐晃的自带战法长驱直入,在去年年初的时候得到了一次增强。原效果“每次战斗造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提升7.5%,最大叠加5次”保持不变,额外增加了减伤效果,叠加到5次之后,使我军全体受到的伤害降低16%(受武力影响),实际效果差不多等于1个御敌屏障。整体上这个战法比较优秀,有增伤有减伤,适合携带一些兵刃输出战法,如疾风骤雨、横扫千军等,也可以带反击类战法,如气凌三军、众动万计等。
他的传承战法合军聚众,是比较稳定的奶技之一,也有着大号自愈的称号。自愈满级恢复效果是100%,合军聚众则是来到了124%,强得比较有限,只能给自己加血,队友照顾不到,多多少少显得有些鸡肋。
徐晃的事件战法有两个,第一个延津之战,讲的是白马之战的后续篇章。徐晃与张辽联手也不敌文丑,当然这个故事的核心是为了突显关羽后面的大发神威。
兑换的战法叫引弦力战,弓兵专属的群弓战法,隐约记得45%的触发概率是增强后的效果,可惜依旧上不了台面,归根原因还是造成的伤害不足,目前很少被使用,不建议兑换。
第二个事件是邺城之战,是官渡之战的后续,就是曹操为清除袁绍及其儿子们的残余势力发动的一次战争,结果自然是大获全胜。
这个战法的兑换条件需要曹操、徐晃、曹洪、陈琳、审配3紫2橙,门槛相对比较高,主要像曹操这种大核来之不易,兑换之前一定要慎重。治疗效果不错,按照发动4次来算至少也能产奶4000左右,属于治疗类战法的t0级别,但不是刚需战法,个人认为刮骨要比它的性价比更高,效果也更突出。
四、缘分关系
徐晃的缘分关系就是五子良将,与张辽、乐进、于禁、张郃一起搭台一起唱戏。效果是提升全体14点速度,并获得4%会心增伤,效果还行,只是这五位走纯兵刃路线的效果不太理想,使用率很低。
五、阵容推荐
(1)反击盾:曹操+徐晃+满宠。(主将)曹操,战法搭配:抚辑军民+草船借箭,兵书:避其锐气+防备+守势;(副将)徐晃,战法搭配:众动万计+气凌三军,兵书:惜兵爱民+铁甲+防备;(副将)满宠,战法搭配:陷阵营+非攻制胜,兵书:援其必攻+掩虚+励军。这套阵容和惇惇盾基本上就是一个玩法,只不过区别在于核心输出武将上存在不同。用夏侯惇时,给曹操带上藤甲,克制兵刃队伍效果非常好,但是面对法系和有当锋存在的虎臣弓时,会容易翻车。用徐晃法系、兵刃都能碰一碰,只是兵刃上弱些。
(2)荀徐满:SP荀彧+徐晃+满宠。(主将)SP荀彧,战法:异族兵种+威谋靡亢,兵书:后发先至+占卜+神机。(副将)徐晃,战法搭配:众动万计+气凌三军,兵书:惜兵爱民+铁甲+防备;(副将)满宠,战法搭配:草船借箭+非攻制胜,兵书:援其必攻+掩虚+励军。都知道曹老板是个大忙人,实在忙不过来的话,用SP荀彧替换当主将,也是一个不错的选择。毕竟荀彧其自身所带战法能为群体带来两次警戒,作为主将时,在我军受到负面状态时有37.5%的概率施加给敌军单体。异族战法板楯虎盾不仅能提升一级盾兵属性,还可以通过武力+反击+反击演练,获得提升武力最高单体40点武力值,并施加一定的反击伤害,让这个队伍整体的输出得到了加强,攻击力也相当不错。