剑网3无界被腾讯当对抗苹果的枪使?绕开苹果支付展商业鬼才天赋

鑫财才 2024-06-13 19:12:31

全球的互联网公司,都绕不开一个话题——苹果税。

苹果iOS系统的流畅度有目共睹,市场占有率更是让人艳羡。但是,苹果在为iOS系统构建出足够强大的软件生态的同时,也定下了极为霸道的商业条款,那就是要求应用开发商必须接入苹果的支付系统,且通过IOS进行的支付,苹果都要抽取高达30%的抽成。

这样严苛的“苹果税”,虽然让互联网企业苦不堪言,但是也只能无奈妥协。而众多反抗苹果的公司中,腾讯绝对是最积极的那个。原因再明显不过——腾讯是全球最大的游戏发行公司,在IOS上有数不清的爆款产品,每年仅IOS的支付抽成,就是一个天文数字。

为了对抗苹果的支付抽成,腾讯多次跟苹果公司“当面硬刚”,在2020年5月29日发布了《关于规范公众号内虚拟支付行为的公告》,宣布微信暂不支持iOS端虚拟支付业务,最终迫使苹果进行了一定的让步,这也是全球市场内苹果的首次妥协。

可是,尽管苹果在微信支付的事情是妥协,但是微信内部公众号打赏毕竟只是小钱,对于利润丰厚的游戏业务,苹果可是一点口都没有松过。强大如米哈游,因为想要绕靠苹果支付,旗下游戏也被苹果一秒下架。

而腾讯为了取消游戏业务上的苹果税,也是想尽办法,虽然自己无法跟苹果直接撕破脸,但是却可以暗中搞搞小动作。最著名的一次,就是“鼓动”Epic Games与苹果的史诗级对抗。

腾讯是Epic Games的大股东,持股比例高达40%,而Epic Games在海外市场,则有《堡垒之夜》这样的王牌产品。2020年8月13日,在微信和苹果的对抗取得阶段性成效后,Epic Games通过“热修复”的方式,绕开了苹果,直接给《堡垒之夜》加入了自己的支付方式,想要绕靠苹果来获得更高的收益。但这个功能仅仅开放了几个小时,《堡垒之夜》游戏就被苹果从应用商店上下架。

之后,双方在海外打了足足有3年的反垄断官司,但最终还是未能撼动苹果的根基,以落败告终。30%的苹果税,依旧是开发者们绕不过去的坎儿。

在Epic Games失败之后,腾讯又寻找起了新的“战争代理人”,那就是西山居。

早在2017年,腾讯就入股了西山居,旗下一系列游戏产品,也跟腾讯关系紧密,但其中最特殊的,就是刚刚上线的《剑网3:无界》。

《剑网3:无界》是一种极为特殊的游戏模式,它看起来像是一款新游戏,但是却跟已经问世了15年的《剑网3》完全互通,可以说本质上就是一个在移动端的“端游启动器”。游戏的付费虽然也需要走苹果支付,但是西山居却在苹果端上关闭了最大头的“通宝充值”渠道,只能充值点卡和江湖行记。

按照《剑网3:无界》官方的说法,IOS端的玩家们要是想充值的话,只能通过游戏官网、密保锁等其他去套充值通宝,之后则能够正常的在手机商城进行消费。换句话说,《剑网3:无界》打算完全“白嫖”苹果,用“双端”互通的方式,彻底避开苹果税。

在绕开了苹果的支付系统后,《剑网3:无界》在苹果IOS畅销榜上几乎“查无此人”,显然这种避税的方式,取得了初步的成效。

如果《剑网3:无界》的避税策略可以正常实施,那么接下来我们就可以期待更多的移动端游戏开启“双端互通”,然后将支付大头全部转移至PC或其他平台。而站在西山居背后的腾讯,则无疑是这一局面的最大受益人。

这种堪称商业鬼才的计划是否能顺利实施呢?我们拭目以待。

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鑫财才

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