80后、90后玩家对于红白机感情是极为特殊的,毕竟在这种主机游戏文化断层将近20年的地方,那个大家可以自由自在徜徉于游戏海洋的红白机时代总是让人深深地怀念。那时的游戏市场正版与盗版并存,各路能人开疆扩土,碰撞出许多富有新意的改版游戏。
相比大神级的《烟山坦克》《93超级魂》hack改版,其实民间流传各种改血、改命、改难度的改版普及度更广,像什么自带30命菜单的《魂斗罗》,自带6命且可以调8-4关卡的《超级玛丽》几乎是各种合卡中的常规存在,成为一代红白机玩家的时代记忆。今天淼哥就来带大家回忆几款相对冷门一点的被改出作弊功能的红白机老游戏吧。忍者神龟3说起红白机上的三款《忍者神龟》,那真是一代比一代经典。在当年这个系列还叫《忍者激龟传》的时代,KONAMI抱着几张《忍者神龟》的设定图开启了这个系列的序章,虽说《忍者激龟传》应该是三个版本中平衡性最差的,但在游戏形式上还是很锐意进取,什么横版闯关、俯视角ARPG、武器宝物、潜水关卡等在一款游戏中都整出来了。
到了后来的《忍者神龟2》和《忍者神龟3》,游戏设计方面更加炉火纯青,场景更贴近《忍者神龟》的原作故事,尤其是《忍者神龟3》在前作基础上增加了AB保险大招,颇有一种在FC上玩街机游戏的快感。
淼哥小时候非常喜欢玩《忍者神龟3》,经常乐此不疲地一打打一天。只是长大之后约上三两好友一同玩耍,总会有同伴吐槽《忍者神龟3》关卡流程有些单调乏味,经常是几种杂兵来来回回反复出现,不清场又无法继续前进,似乎没有小时候那么好玩了。
《忍者神龟3》其实并不比前两作简单,主要是自带人数太少了,正常版本总共只有3条命,续关也只有3个,游戏流程却整整长达8大关,即便TAS也要拖上四十多分钟,流程真是长得吓人,非常依赖背板和对游戏的熟练程度。
正常来说,这样高难的游戏在中国不应该有几个人能通关才对,然而当年打通《忍者神龟3》的玩家不在少数,这还要得益于当年的盗版商。可能D商也觉得这游戏实在太难了,难到可能会影响到自己的盗版卡带销量,于是在国内售卖的各种4合1中的《忍者神龟3》都是30人版本的,游戏界面上会显示九命,实际死命后并不会减少(因为人数是溢出的)
印象里淼哥和小伙伴玩这款游戏从不吝啬放AB大招,不仅攻击力高还有无敌时间。淼哥当年最喜欢用2号角色(就是拿叉子的那个),毒龙钻判定长硬直短,经常能一格血续航好久,遇到BOSS就一顿钻头风骚走位,不知有多少朋友当年跟我一样?
赤影战士当年假借《魂斗罗》之名的游戏有很多,但人气方面能延续至今的却屈指可数,当年《赤影战士》在这类游戏中绝对是出类拔萃的存在。这款游戏在许多80后、90后玩家心中绝对拥有特殊的的地位,淼哥经常跟一些喜欢怀旧游戏联机的水友交流,他们甚至能在多年以后依旧记得《赤影战士》各个关卡中哪里有隐藏飞镖,哪里有隐藏地雷,甚至连哪里该扔第几颗雷这种细节都记得滚瓜烂熟。
不过印象里淼哥并没有花过太多精力研究《赤影战士》,轻轻松松就打通了这个游戏,原因在于淼哥当年玩到的是一个《赤影战士》的D商改版,在那个版本里一上来是没有血条的,左上角会显示五点几的数字,每碰到敌人这个数字就会往下减,变成四点几、三点几,直至最后露出一根完整的血条。
淼哥对这个作弊版印象极深,因为只要放个必杀就会立刻显现血条,应该是在《赤影战士》原版血量的基础上又增加了1.5倍才对,可惜这个版本淼哥已经寻找多年,找遍了各种游戏网站、游戏盒子、资源包等等都没能找到,如果哪位朋友跟淼哥一样玩过这个改版,欢迎留言交流线索。忍者龙剑传3当年市面上的红白机大黄卡流行着各种“上+暂停”的回血传说,最具代表性的便是《忍者龙剑传3:黄泉之方舟》,当年在国内流行的版本几乎都自带“上+暂停”满血+8条命的功能。
然而颇具讽刺意味的是,《忍者龙剑传3》日版在整个系列中其实是难度最低的,像难度更高的《忍者龙剑传2》和初代并没有自带作弊的版本,推测可能是当年D商引进前两作的时候原本对《忍龙》这个IP非常看好,结果这两款游戏由于难度太高并没有太卖座,于是D商理所当然给《忍龙3》增加了作弊回血功能,却没想到这一代难度明明全系列最简单的。
不论如何,当年还是有很多朋友靠着这个秘籍打通了《忍者龙剑传3》,以至于多年以后再在模拟器上回味,还在差异为什么《忍龙3》怎么不能“上+暂停”回血了?类似的“上+暂停”作弊版还有很多,比如横版游戏《特救指令》,这个游戏难度中等,稍微熟悉几个月一般都能通关,据很多水友回忆这个游戏也存在“上+暂停”回血版本,而且那个版本很可能是以《机械战警3》的假名传播的。
类似的根据一些水友的回忆,《成龙踢馆2》也有“上+暂停”的版本,不过这个游戏淼哥当年根本没玩到过,只是后来在模拟器上玩过几次,感觉难度异常高,相信不作弊也很难通关吧?
不知各位老男孩记忆中都有哪些印象深刻的自带作弊的红白机游戏呢?欢迎在评论区交流心得!