时代在变,游戏也在变,当下的MMO类游戏也在不断地发生着变化,无论是从一开始的“端转手”,还是年龄层段从青年变为中青年再变为青年、从休闲解压变为全民竞技和社交,从单纯的游戏娱乐转变为IP联动产业......
未来的MMO游戏玩法创新势在必行,在手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性手游将迎来新机遇。
也正因如此,2023年出现了另一个有趣现象。许多玩家在试玩过新MMO并很快失去新鲜感后,都不约而同地涌入另一款同年上线MMO大作之中——《命运方舟》。
从《命运方舟》上线至今,不难看到国服团队不断地提供大量高品质版本内容,持续给玩家带来新鲜的体验。回顾传统MMO端游,要么一般季度才会更新大版本,要么更新都是不痛不痒的内容,《命运方舟》国服这种操作可谓是“卷”得不行。
当越来越多的同行在用数值变动、小幅更新等方式敷衍玩家时,《命运方舟》却选择通过持续、优质的大型版本更新,为玩家们源源不断地提供着新的探索方向与前进目标,让玩家始终有事可做,有乐趣可寻。
这也一定程度上抵消了MMO品类固有玩法模式带来的些许枯燥,大量明星玩家与普通玩家的投入与热爱也证明了《命运方舟》这些付出并没有白费,产品在MMO市场的头部地位也因此愈发稳固。
如果提问MMO最重要的设计元素究竟是什么?毫无疑问,大部分人的回答是「社交」。
有关注过《命运方舟》的玩家,相信都知道游戏有一个“疯狂星期三”的梗。这个梗来源自《命运方舟》每周三更新军团长副本CD,然后就会出现一个有趣的现象,庞大的玩家群集体涌入游戏打副本。
这个现象很有趣。国服的游戏环境,一直在走向轻量化的方向,也许这是趋势所在,而《命运方舟》则是开辟了这样的一条崭新的道路,它的游戏设计充分激发着每位热爱MMO玩家的热情,而这种热情也牵引着官方与玩家持续的良性循环,推出更多更有趣更有挑战趣味的副本,玩家亦在此过程中获得更与众不同的体验与挑战成就感,一步步积累成《命运方舟》不可替代的可玩性。
聚焦《命运方舟》本身,该作自面世以来,其核心卖点即在于,这是一款回归MMORPG本质的新世代产品。其实我们可以将《命运方舟》关于MMORPG的释义拆分到两个维度:始终提供爽快战斗体验的机制型动作RPG,坚持打造团队合作挑战的羁绊式MMO。一人一剑,挑战命运; 攒三聚五,守护方舟。
正因如此,也不难理解为何众多玩家会在MMO的“乱花丛中过”,而最终还是选择《命运方舟》,也让《命运方舟》稳立在国内MMO市场头部之列。