当看到标题的时候一定有人会跳出来说,19年三个人修25的号多少钱?现在掉到了多少钱?这么算真的对吗?看问题不能只看表面,尤其是经济分析,必须深入对比才有说服力。其实号价一直在涨,大家不要着急反驳,先看完再发表意见。
号价不能同档位的对比前后。
鉴于现阶段储备金的获得已经在游戏当中稀疏平常了,但我们通过角色获利的部分与储备金的获得并未产生直接的联系。那么假如一个角色一年可以获得1亿储备金,那么实际的涨跌参照应该是这1亿储备金提升完人物修炼后的价格对比一年前未提升前的价格。假设我们粗略的认定1亿可以把人修从20提到25级。那么一年后的25修的号价应该对比的是一年前的20修,这是因为梦幻币和储备金的独立运作市场。
跑赢全体玩家平均储备金获得=号价无干扰保本。
换句话说,储备金只用于角色提升的前提下,如果我们每年储备金获得情况高于平均储备金年获得带来的年度人物提升,就可以理解为在价值取决于使用价值的定价单一前提下,我们是赚的。
看不懂?那么我们来换一种更通俗的解释。
假设有机构提供对等通胀率的存款利率(假设定值是4%),那么2024年存进去100的人,2025年得到的是104,2025年的104=2024年的100,而没存的人2025年仍为100。那么没存的人拿这100自然是换不到已存的人的104对等的使用价值?
双金机制运作,储备金=通胀(尝试理解)。
储备金的直接利润转化是基于梦幻币运作机制外的独立网流,但它的获得是与梦幻币有紧密的伴随性,这也就代表如果以梦幻币为主要利润结构基的获利方式下,储备金获得带来了基础系数的提升。
以我为例,我19年买的3修20级的号,已经早早用在日常牟利下获得的储备金把人修、强壮神速点满了。而且这对我的预期牟利并没有任何不利的影响,甚至我的角色提升给我带来的收益更优秀了。那么请问,在号价涨幅对比上,我是应该参考19年的人修强壮神速全满号进行对比,还是和19年3修20的号对比呢?
综上所述,角色的价值其实是涨的,而不是表面看到的贬值。