作为一个70后,如果说起来影响我人生观价值观的概念,我会说起很多人物、事件、逻辑,但是无论用哪种“排除法”,我也无法排除电子游戏对我的影响。在我看来,即便游戏的内容中所包含的元素并非“真正的知识”,但是,至少这些游戏让我试图去挑战些什么,并且让我真的从挑战当中获得了快乐。
我这代人,最早接触的游戏都是通过街机,而随着生活水平的提高与科技的进步,在家用游戏机开始普及之后,我才算是真的走进了“游戏的世界”。四位机的游戏过于简单、世嘉、超任……流行的时候我已经开始“长大了”,因此,对于我的“个人娱乐”影响最大的游戏机就是任天堂红白机。
在经历了包含《魂斗罗》、《超级玛丽》、《赤色要塞》……等动作射击类游戏之后,让我沉迷的游戏终于出现了——《霸王的大陆》,这款以三国故事为原型的战略类游戏让我真正开始“通宵玩游戏”的年轻之旅——通过这款游戏,我了解了什么是“SLG”,也开始有了“游戏需要存盘”的概念。之后,我还玩过很多战略类的三国游戏,包括世嘉版的《三国志》、PC版的《三国志》、《三国演义》……等等,但是,“人生的每个第一次”都是最值得记忆也是最美好的,《霸王的大陆》也是如此。
在最开始接触到这款游戏的时候,“攻略”的概念还不存在,不认识日文,就只能一个选项一个选项地去试,为了玩儿,也算是把“穷举法”完全弄懂了。后来,开始和身边的朋友一起玩这个游戏,在那段时间的每一个假期,都是通宵的“内政”与“战争”,真的是太有趣了。
在《霸王的大陆》之后,我在红白机上又接触到了我的第一款RPG游戏《诸葛孔明传》,我记得在一开始玩《诸葛孔明传》的时候,不知道“装备”了道具会大幅度提升角色的战斗力,因此总是无法突破第一个“关卡”,直到我因为这个游戏开始自学日文之后,才把《诸葛孔明传》顺利地通关,这也算是发生在我身上一个“因玩而学”的代表了。
因为完全是为了玩游戏而学的日语,因此我更擅长的是查字典而完全不会说。当年最流行的两本有关游戏机的杂志是《家用电脑与游戏机》和《电子游戏软件(GAME集中营)》,就因为我自学了日文,在创刊的初期还在《家用电脑与游戏机》杂志社做过一段兼职编辑并翻译过一些日本游戏相关的新闻与攻略。
后来,随着个人电脑的普及加上我又是学计算机专业的,电脑游戏逐步占据了我更多的游戏时间。而我也记不清自己到底装过多少次模拟器来玩《霸王的大陆》,记不清自己有多少次把复刻版的《诸葛孔明传》打通关了。玩这两款游戏,更多的是“情怀”,是怀念自己的“青葱岁月”。
在网络游戏兴盛起来之后,我玩单机版游戏也越来越少了,一方面可选择的游戏越来越多,再也没有一款游戏达到可以“独霸”我的屏幕的水平;另外,我也觉得再也没有一款战略游戏可以像《霸王的大陆》那样简单而全面、也没有一款角色扮演游戏可以像《诸葛孔明传》那样烧脑却有趣的。
同感!