狂铁近期调整了一技能的回复,改成了额外生命值加成,所以就有人开发纯肉狂铁,想要利用一技能的回复在对抗路占据一席之地。
直接说结论
功德流纯肉狂铁可以玩,但是强度低于偏输出的流派,适合队伍里面非常缺前排,我们自身水平又不足以出输出带飞的时候。简而言之适合对抗路混~
经济获取难
大家想一下,为什么经济高的往往都是输出高的呢?因为输出高刷野清线速度快,更方便补刀。这个是非常重要的,玩纯肉狂铁你会发现发育速度变得非常慢,补刀都困难,这会丢掉很多经济。很多人可能会问,那我用技能补刀不就行了,有意思的是这个玩法技能伤害也低,补刀也困难。
同等对局环境下,纯肉狂铁的经济肯定低于输出流派,这就会导致可能纯肉狂铁还没有出输出的狂铁肉,这个就很尴尬。
对后排威胁太小
获取经济难是因为伤害低,对后排威胁小自然也是,这个玩法的狂铁一套技能打到后排身上不痛不痒,一个战士类英雄失去了对后排的威胁团战作用就会小很多了。
坦边需要控制和功能性
如果把狂铁当做一个坦克来看,他是很不合格的,因为他的控制能力差,开团能力差,也没有任何的功能性,被白起夏侯惇这些坦边吊打。一个坦边想要混的下去,要么肉的谁都打不死,比如之前的肉海诺,要么就控制多开团强比如夏侯惇,不然就综合强度高一点,比如白起。狂铁属于任何一个领域都排不上号的,简而言之就是不如玩白起。
对线丧失压制力
狂铁这个英雄本身就是一个打对线优势的英雄,出肉以后压制力肯定没了,打不动人,中后期团战本身也不是他擅长的。这种玩法等于把自己的强势期玩没了,全时期都没有优势,这就会导致我们游戏中没有什么好的体验。