不是我危言耸听,《逆水寒》手游问世之后,几乎等于替MMO画上了终止符。相比于一年之前,现在的MMO市场,生存压力变得越来越大了。
或许你会好奇,这一年多新立项的MMO游戏不少,老游戏想要“回炉”的也大有人在,看起来应该是一片生机勃勃万物竟发的状态,为什么被我说的跟MMO要死了一样呢?原因其实很简单——除了《逆水寒》手游之外,别的MMO几乎都要死了。
这是MMO游戏纵横沉浮20多年来遇到的最大的危机。
尽管已经“没落”了很久,但是MMO过去的家底最够厚,老本足够多,即便没那么多新玩家关注,但老玩家们多年养成的习惯,依旧能保证很多游戏滋滋润润的活下去。毕竟市面上的游戏都大差不差,大家兜兜转转能够玩到的也都是类似的东西,谁也没比谁高贵到哪去,更多的是为自己的青春和习惯买单。
可是,《逆水寒》手游这游戏,却从根儿上革了传统MMO的命。
传统MMO是围绕数值来构筑的付费基础,玩家们想要在游戏中获得成长的快感,要么肝要么氪,通过“高人一等”所带来的满足感,维系着一个基本稳定的金字塔结构。尽管新玩家越来越少,但只要核心玩家不流失,游戏就还能混得下去。
而《逆水寒》手游完全不是这种逻辑,它真的在尝试走“不肝不氪不卷”的赛季制模式,甚至为了坚持自己的理念,放弃一部分所谓的“游戏性”,通过各种福利、保底机制以及智能NPC队友等方式,让所有玩家都能无痛的参与全部玩法,并且在赛季内稳定毕业。
游戏内唯一的赢利点时装外观上,《逆水寒》手游也展现出了极强的策略性。本身它的时装外观就是MMO中最低的了,而公测后发现用户数量远超预期之后,项目组更是更进一步的将时装外观的售价下探,不但将半价券、代金券当成日常福利发放,还推出了一系列只要18、28甚至6元的超低价时装外观,成功的吸引了数以千万计的玩家付费。
通过这两点,《逆水寒》手游就锁死了传统MMO的发展路线,让玩家们充分意识到,原来MMO真的可以不花钱也能爽玩、可以只需要一点点钱就能满足穿衣换装自由。在巨大的体验感查一下,《逆水寒》手游对其他MMO产生了极强的虹吸效应,吸引了海量的中、底层用户,让其他游戏原本稳定的金字塔结构轰然倒塌。
这个时候,别的MMO想要生存,就只能学《逆水寒》手游,按照它的模式来运营。
可是更加让人抓狂的是,《逆水寒》手游在吃到先发优势之后,一点都没有松懈,反倒进入了更加疯狂的内卷中。不但游戏福利发的更多、更频繁,在产能上也直接突破天际,平均三四个月就能推出一个全新的资料片,带来新副本、新剧情、新玩法等等内容,这让其他游戏即便想要学,也根本追赶不上,只能显得对比更加强烈。
你要是个传统MMO厂商,你不疯才怪!
在这么下去,《逆水寒》手游真的就会一统MMO市场,变成别的游戏根本无法对抗的断崖式存在——或许,它已经是了。