腾讯手游与安卓渠道“决裂”,网友叫好:iOS要站起来了?

小A之家 2024-06-24 12:33:33

游戏厂商苦渠道商久矣,腾讯手游终于不忍了,用下架来对抗安卓渠道商。

日前,《地下城与勇士:起源》(简称DNF)运营团队发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。

有知情人士透露,腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo等成员以及小米发出通知,称在以上几个渠道中,DNF将停止更新手游包。不过也有接近该事件的人士表示,停止更新的渠道不包括小米,实际情况就是合约到期,产品调整了发行策略。

这意味着这些渠道的玩家需通过官网下载最新版本,而不能通过应用商店更新游戏。

截至目前,在vivo应用商店中,经检索发现,DNF下载通道已消失不见。

对此,心动网络CEO、TapTap创始人黄一孟在社交媒体发文称,国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。

“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”

部分网友也拍手称快,认为“游戏厂商遭不住渠道50%这么薅”“手游不上应用商城是大趋势”,也有网友表示期待后续新游戏内测时开通iOS渠道。

在业内人士看来,腾讯游戏此次突然“下架”与当前游戏渠道服抽佣比例博弈有关。

所谓渠道服,是指游戏开发者为了获取更多的用户,授权给国产安卓手机厂商代理运营的服务器。

与官服不同,渠道服的账号数据、服务器等均由手机厂商负责,部分App还会有显著的手机应用商店角标,提示该App是“渠道特供”。而部分渠道服和官服之间的账号并不互通,玩家也无法互加好友。

当然,两者的游戏内容没有区别,但渠道服的游戏是在渠道服务器上运行,渠道服赚取的流水,渠道方也就是手机厂商会先收走50%,剩下的则分给游戏厂商。

在这个分成压力下,游戏厂商的盈利能力备受考验。对比全球其他地区的游戏市场,渠道收成比例远低于国内市场,比如苹果只需分三成。

实际上,游戏厂商与渠道的分成战拉锯已久。

早在2014年,华为、OPPO、vivo、联想、魅族、金立、努比亚等当时的主流安卓手机厂商联手玩咖传媒组建了“硬核联盟”,一起商定了手机厂商与游戏商5:5分成的比例。在此后漫长的岁月里,这个比例就成了手游行业的“铁规”:只要开发者想在这个联盟的渠道里上架游戏,就要遵守这个规矩。

首先向“硬核联盟”开炮的正是前述中提到的心动网络。

心动网络创始人黄一孟看到了“硬核联盟”下独立手游制作者们的困局,于2016年成立了TapTap这类游戏垂类社区和分发平台。

TapTap提供游戏下载(安卓端),通过广告变现,并不向游戏开发者收取分成费用。

2020年9月,米哈游《原神》公测,自上市起就宣布不上架各大安卓应用商店,首发只上架了B站及TapTap。

此外,莉莉丝《万国觉醒》等热门游戏也开始尝试绕开安卓应用商店渠道,转而上架TapTap等零分成的游戏社区。

这使得TapTap被“硬核联盟”视为“眼中钉”。据介绍,除锤子手机应用商店外,TapTap从未在其它安卓手机应用商店上架。

且TapTap的发展还面临许多阻碍:当玩家在TapTap或其他第三方应用商店下载游戏时,系统常常会弹出“不兼容”、“有风险”等提示。

不过,向“渠道服”说不的《原神》、《万国觉醒》以及《明日方舟》、《江南百景图》、《一念逍遥》等产品,依旧取得了不俗的成绩。

尤其是《原神》,在没有依仗渠道推广的情况下,在2020年即实现了全球范围内的流水收割,其海外流水占比将近五成。

2021年,网易的CEO丁磊也曾痛批安卓渠道分成太贵一事。他表示,中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是最不健康的。

此后,网易自研的人气篮球游戏《全明星街球派对》在2023年上线时,公开宣布不上任何安卓渠道,并表示把准备给渠道分成的资金15亿拿出来,返利也全平台1000万玩家。

而此次DNF敢于放弃部分安卓渠道也有其自身的底气。

今年5月21日,筹备近四年的DNF正式上线,上线后表现十分亮眼:在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,甚至带动关联App“DNF助手”超越抖音,登上榜单第二的位置;公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。

另外,根据市场情报公司SensorTower的数据,自发布以来,DNF在苹果中国应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。产品上线后持续的热度和吸金能力,便是DNF能与渠道商博弈的底气。

不可否认,经过多年发展,手游生态已经发生了巨变。在手游发展初期,市场竞争的主要方式是快速抢占用户,竞争的核心逻辑是快速获量,所以形成了“流量抢夺、渠道为王”的局面。但现在游戏行业已转向“内容为王”的精品时代,游戏本身才是吸引用户的根本,传统渠道的作用权限在减弱。

此外,业内人士指出,渠道的很多数据并不透明,带来的用户是否适合某款游戏也无法预知。买量平台则可以更加精准地定位投放人群,有利于游戏精细运营。并且,随着短视频和社区属性平台的崛起,如今用户寻找一款优质游戏的途经变得越来越多样。

传统渠道已失去往日光环,若仍抱旧守旧而非与时俱进,对于其自身发展和行业生态绝无裨益。

0 阅读:1

小A之家

简介:带来最前沿的科技资讯~