简单来探讨下索尼和微软双方的订阅制,到底孰优孰劣

游你不同 2022-05-25 14:15:05

最近索尼推出的新的订阅制服务遭到众多玩家的吐槽,今天我们从另外一个角度来讨论下索尼和微软在订阅制的一些区别。

订阅制首先是微软最先推出的,第一个推出的当然是最先制定游戏订阅规则的人,包括了订阅制的会员服务内容,价格多少,游戏的阵容,当这几年的大力推行之后,慢慢玩家就接受了微软的订阅制度,也就是玩家能够首发就能够玩到第一方的游戏,每半个月能够有新游戏加入到游戏库中,同时也会退出一部分游戏,当玩家开始习惯了,并且影响力越来越大的时候,那么对于后面想要上线这个服务的索尼就显得比较难了,是跟随着微软的订阅方式去走,还是自己改变订阅策略,都是一个需要深入思考的问题。

如果说价格定价低了,自己等于是成本太高,无法去持续运营,如果说首发就将自己的第一方游戏加入到PS升级会员服务中的话,那么对于第一方游戏销量是有很大影响,也减少了很大的收入,所以这次推出的会员升级服务是根据自身的情况所决定的。

这样对于新玩家来说在选择购买自己的主机的时候,PS5和XSX都有自己的订阅服务,不过PS这边能够玩到一些其他地方玩不到的游戏,对于新玩家来说还是有一定的吸引能力的。

因为对于索尼来说新玩家比老玩家更加重要一点,毕竟对于一些老玩家来说能够购买PS5的也已经购买了,订阅里的游戏库现在200多款游戏,其中有很多都还是以前会免领过的,并且由于PS5推出到现在实际上推出的PS5游戏不多,所以一些老的PS5游戏该买的玩家也都买了,所以吸引力还是不大,索尼才敢明目张胆的这么操作。

再说下双方的订阅制的游戏库问题,对于索尼来说,为什么第一方游戏不能够首发就加入到游戏库中呢,原因还是索尼的第一方游戏和微软的第一方游戏在游戏类型上还是有很多的区别的,索尼的第一方游戏包括最后的生还者,神秘海域,战神,血源等游戏,很多都是剧情向的游戏,也就是说你买了打通关了之后游戏体验就结束了,玩家玩了这作之后就玩其他游戏去了,有些游戏的通关时间可能10-20个小时就通关了,玩家完全可以如果哪个月游戏更新是我比较感兴趣的,我单独开一段时间通关了就行,没有必要一直开着高级会员。

反观微软这边的第一方游戏,极限竞速地平线5,光环无限,战争机器等游戏都有在线多人部分,游戏发售后可以靠着多人部分一直游玩,就比如在光环5发售了这么久,游玩多人模式的人也还很多,订阅制和用户的关系更加紧密,这也有很大可能是在微软收购了动视获得了使命召唤这个IP之后,索尼花了大价钱也要收购命运的开发商Bungie的原因。

索尼这次首先拿除开日本服区的其他亚服率先上线,可以说是先进行一定时间的运营,不过从开始阶段就出现了很多问题,包括了老会员打折升级需要补差价,游戏库的里的游戏跟开始宣传的不符,实际2档的游戏结果却在3档里面,游戏如果在港服没有上架则玩不到,台服价格标错,游戏标注了有中文,结果实际上是没有的等等问题。

或许后续等6月份欧美和其他服上线之后这些问题会进行修复,不过就现在这种情况来看这次的订阅服务和XGP是没有可比性的。

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