近期玩了下发售还没过去多久的游戏《战锤40K:星际战士2》(以下简称星2),可以说是继《黑神话 悟空》后唯一让我玩起来觉得解压的游戏了,可惜快乐的时间有点短暂——即使是全收集,“单人模式”也就7小时左右的流程,本次就来分享下游玩体验,所有看法仅代表个人意见。
这么多年过去了,《求生之路》一直能成为联机开黑的佳作,决定因素可能不是大量的MOD丰富了游戏的玩法,而是游戏本身节奏把控,正如我说《寂静岭2 重制版》冷饭炒的没有《生化危机4重制版》炒的好吃一样,星2对于节奏的把控非常的到位,以至于即使面对恐怖的虫群,玩起来也没有丝毫感到不适,能明显感受到敌人的运动轨迹和冲脸数量都是经过精心设计的,让玩家能用近战武器一砍一群的同时不会感到疲倦或者没“怪”可打,能充分体验到“战斗 爽”的感觉。
星战2堪称美术与战斗的完美融合,基本上每次战斗过后就会有一种别具风格的美景,黑暗,复古,哥特风应有尽有,能让人亲切感受到战斗完成的一种享受,前文提到的节奏优势就体现在这种享受之中,主角总能在高处或者暗处看到大量虫群向队伍冲来,欣赏美景之后就要切换到战斗状态,颇有一种“为了帝皇”(保护这美景)的使命感,加上非常应景的音乐,把气氛炒的几乎要燃烧起来,加上主角副官面对部下的生存问题总是回答“杀光他们”,这游戏打起来可是爽的要死。
当然本作的同样也有很多可以进步的地方,首先来说在下4070的显卡在默认(高)设置游玩时偶然会有卡顿现象,虽然不刻意去记几乎都会忘掉,但在从高处向低处这种场景的厮杀时,这就成了破坏气氛的帮凶,星2是有相当多的割草元素的,很容易把玩家爽点“阈值”拔的很高,而如果在高点被卡了这么一样,游玩体验可就不那么好了。
接着就是游戏内容稍微少了些,大多数的岔路得到的也就是弹药补给这种程度的奖励,语音片段这种奖励少得可怜,没能叙述出一些吸引人的片段,对于像多多了解《战锤40K》方面的玩家反馈就不足。最后就是敌人的种类实在是少了些,甚至在这些种类当中还有类似“屠夫”这种基本不怎么登场的小BOSS级敌人,如果对于游戏性过于看重的玩家,在冲冲冲之后除了“冲”以外就什么都记不起来了,毕竟星战2不该是《绿色兵团》这种游戏。
所以《战锤40K:星际战士2》战役方面忽略流程不长来看来说是非常不错的爽游,联机如果不差的话就是一款优秀的游戏,但入围年度最佳还有些路要走。