“ 参加完《剑网3》十五周年庆典,我才明白《剑网3无界》真实存在的意义!”
8月28日,《剑网3》十五周年发布会在杭州奥体中心网球中心“小莲花”举办,金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜与《剑网3》的制作团队共同出场,在发布会上公布了《剑网3》的一系列新内容和新计划,其中包括新战略、新资料片、新门派、新福利等等,为游戏接下来的前行注入活力。
十五周年,单看文字似乎没有直观的触动,但仔细一算不得了,《剑网3》很多玩家公测时是学生党,如今几乎都已成家立业,在游戏里相识结缘的侠侣们,现在可能正带着孩子一起驰骋大唐江湖。那么问题就来了,当一款大型MMORPG端游已经运营了十五年之久时,它必然要面对新老玩家之间可能迭代了好几次的不同游戏习惯,在“稳住原始盘”和“吸收新用户”的目标中,应该如何进行协调取舍?《剑网3》给出的答案是:移动端入场,我全都要。
全平台游戏是时代趋势,《剑网3无界》做的却是史无前例的“补课”
《剑网3》上线十五周年,总计诞生角色3.1亿个,《剑网3无界》月活跃用户也突破了1000万,足见其强大的吸引力与生命力。双端齐发,无论是沉浸在端游宏大的江湖世界中,感受细腻的画面与深度的玩法,还是利用移动端的便捷,随时随地开启一段江湖之旅,《剑网3》系列都以其独特的魅力,吸引着新老玩家的加入。然而这离不开跨平台的技术支持。
在《剑网3》十五周年发布会上,首先被公开的就是“灵境引擎”的最新消息。灵境引擎是西山居自研打造的次时代跨平台游戏引擎,于2024年正式推出,它为《剑网3》的新升级提供了强力保障,优化性能提升了50%以上,可以说是做到了“众卡平等”,不但在PC端上画质突出,还能针对笔记本适配版本,让集成显卡的Mac也能很流畅的运行,在这个神器加持下,《剑网3无界》实现了“在手机上玩《剑网3》”的承诺。
提到画质和优化,《剑网3》的老玩家肯定都印象深刻,2009年公测时,它的画面属于古风气息浓郁,让玩家特别容易产生江湖侠客代入感的类型,但随着时间推移技术发展,它的细节精度不可避免地要落后于新游戏。于是《剑网3》在2017年推出了重制版,做了脱胎换骨式的画质升级和更新,整个生产管线都从原来的2D手绘进入到3A PPI材质的制作流程了。优势不用说,自然是江湖更真实,玩家更喜爱,但弱势就是配置门槛大大提高。
当手游行业突飞猛进发展的时候,给PC端配置上强度,对游戏来说可能有点费力不讨好,但《剑网3》的远景宏图不是只守住PC端的根本,而是在新世代里实现真正的多端互通,让玩家能在笔记本电脑以及移动端上更方便地进行游戏。
当下全平台游戏就已经是时代趋势,但所有的全平台游戏都占了一个起步优势:在制作之前就已经勾画好了移动端的设计,无论是三端同时上线,还是先推出PC端主机端,隔上一年半载再出手游版,都在内容体量、操作习惯、玩法系统到优化配置上一早做好了“在手机上玩游戏”的充分准备。而《剑网3》在公测上线时,智能手机都还是新生事物,经过十几年的内容积累,想把这个PC端上130G的庞然大物原汁原味地搬到手机屏幕上,要硬着头皮去填多少坑,简直难以想象。
但《剑网3无界》是整个研发团队必须要做,而且要做好的一件大事。这一项游戏行业里堪称开创性的移植内容,决定了《剑网3》在接下来的时代里要走的方向。
能在手机上玩的《剑网3无界》,其实在手游领域里算一个“异类”
“有没有必要推出《剑网3》的手游版”,这个问题放在2020年之后的游戏市场上,答案已经是板上钉钉了。
新世代的玩家们习惯随时随地可以进行游戏,也已经对在手机上做出相对复杂的游戏操作游刃有余,近年来登场的新游戏,从回合制卡牌到硬核的ARPG、射击,都有成熟的移动端版本。在市场趋势下,《剑网3》要考虑的,是做一款怎样的手游。
在采访中,郭炜炜表示《剑网3无界》的布局是希望游戏能够一直陪伴玩家走下去,“让这个江湖跟得上时代”,从这个角度来看,《剑网3无界》注定不是一款常规的手游。对于那些习惯快节奏手游的玩家来说,《剑网3无界》也复刻了PC端的庞大体系,这里的副本同样需要团队配合去打,这里的门派技能同样繁多需要慢慢研究,更重要的是,《剑网3无界》采用的是点月卡收费模式……
而对于PC端玩家来说,《剑网3无界》弥补的是电脑不能随时在线的问题,打开手机就可以做个大战日常,拾掇拾掇家园,甚至是踩上轻功逛逛地图。根据官方数据统计,《剑网3无界》上线后月活突破了千万,其中有600万都是回流的老玩家贡献的,有不少人是因为硬件设备、工作生活的原因不得不淡出游戏,而移动端的出现,让他们有了重温回忆的机会。
也正因如此,《剑网3无界》在“不会变成传统手游”的基础方向上,和PC端一起尝试着进行改革,将游戏定位为一个“大乐园”,尽可能地增加玩法宽度,而非一味追求硬核。郭炜炜提到,在这次十五周年发布会上,备受玩家认同的一系列优化内容和方向,都有“降低门槛”的设计在里面,让玩家能找到最适合自己的玩法。
万物互联端公布新进程,强力优化保障旗舰端体验再升级
在十五周年发布会上,研发团队对接下来《剑网3》整体的“细节之美”更加精雕细刻,官方公布了“BODY 3.0极致身材”,引发了现场玩家的阵阵欢呼。
所谓的“背部面数升级50%”对玩家来说,是一种对游戏角色的审美体验再升级,郭炜炜也在采访里举了一个例子:他注意到很多玩家喜欢把画面放大去欣赏角色的身体部位特写(比如手),对角色的衣着妆容、举止动作、与环境的搭配也倾注了极大心血。这于是促进了《剑网3》角色裸模的新升级,以便提高玩家们的游戏体验。
(图:“西湖谣”主题外观的细节精度)
另一方面,公布的新资料片中“西域开放大世界”对众多山河景色的还原,也是发布会的重点,《剑网3》实现了用2025年的全新次世代技术去描绘新场景风光的梦想,不但在视听感受上给了玩家新的惊喜,也在文化科普与传承保护上开辟了新的路径。
作为技术支持,《剑网3》2025年的“旗舰端开发版”将以旗舰版画质和强力优化效果作为主打方向,将提升PC的运行效率作为第一优先级,先行支持灵境引擎,未来还将支持DX12以完全解决系统兼容性问题。基于灵境引擎移动管线开发的“万物互联端”,目前也已经推出了移动端蓝牙键鼠适配、ROG掌机适配、Mac端灰度上线,进一步打破时间、地域、电子产品性能的限制,让玩家能够更好地享受《剑网3》的沉浸式大唐江湖。
小结:
参加了《剑网3》十五周年庆典,我才明白《剑网3无界》真实存在的意义。对《剑网3》的玩家来说,它从一款休闲娱乐的游戏产品,逐渐成为一个精神家园,成为一种习惯。它的每一步前进,都让玩家在感受游戏的快乐之余,更多地感受到一种舒适,《剑网3无界》以及万物互联端,都在为这种舒适不断注入助力,等待着继续与玩家开启更长的相伴时光。