在逆水寒阴影下正在“挣扎”的MMO,到底该如何自救?

游戏怪布偶 2024-08-16 22:02:26

游戏厂商最怕的是什么?不是惨遭提前泄露,也不是海量差评,而是“对比”。

当一个玩家群体开始拿着某款行业标杆,到处找其他厂商对比的时候。对于身居高位的策划们来说,那才是真正的噩梦体验。不管自家游戏做了什么,人家都能拿“XXX有的你怎么没有”来问,你自己有多火,别人就加倍火,这不是妥妥给人引流?

过去几年里,为了避免这种情况,很多厂商都会一股脑使劲加料。别人下棋他也下棋,别人饮茶他也饮茶,一来二去让市场上很多游戏都走向了同质化。而这套配方到了今年终于不再吃香,因为厂商们遇到了网易旗下的《逆水寒》手游——这位选手不按套路出牌。

如果仔细观察最近《逆水寒》手游的社区,你会发现很多玩家都在吐槽同一件事。为啥这款游戏里的内容,跑别人家就玩不到呢?啥啥都是独占的,难道你师从某个行业老前辈吗?

其实这些玩家所说的并不无道理,《逆水寒》手游很多特色,都是市面上少见的。为了避免拉踩,我下面就不举例说特定的IP名称了。

就从最基础的画质说起。一些玩家认为《逆水寒》手游的光影表现和UI设计都更加高级。因为景色好看、建模细致,随手一拍都能出片。等自己去玩别的MMO,直接就不适应了。更离谱的是游戏优化非常出色,哪怕是景色好看也不会太影响运行。

按理说画面这块应该是最不容易担心的问题了。毕竟每个世代的游戏厂商都要花大价钱提升画面,同台竞技的厂商也都得拿出差不多的画面,不然一点面子都没。但这个道理放在手游市场就很难讲通了。一方面,手机性能虽然已经很强,但中低端机存量很多,高画质带不动,低画质看不好。特别是MMO这种讲究开放世界大场景的,对硬件软件需求都高。

为了解决这个问题,《逆水寒》手游其实付出了特别高昂的成本。像是和苹果、高通、华为等厂商一起参与软硬件的优化。不光帮游戏实装了光追系统,还提供了更好的优化选项。不少硬件厂商、芯片厂商在秀肌肉时,也会通过《逆水寒》手游的光追画面来做展示。

画质如此,玩法上则更甚。有玩家在体验了《逆水寒》手游的AI玩法以后,再去别的游戏根本找不到类似的玩法。哪怕是看到类似的玩法,其更新速度和质量也根本没法和《逆水寒》手游相提并论。

这还真不是尬吹《逆水寒》手游的AI有多好。而是官方真的砸了大量资金,让它成为了一个能拿出来当独立游戏的特别存在。在网易“伏羲人工智能”的帮助下,这款游戏的AI可以做到让NPC和玩家自由对谈,好像用上了AI聊天软件一样,而且NPC不光自带一定人设、了解背景知识。连对话本身都安插了对应的玩法可以解锁花样频多的成就。

甚至游戏中的AI还能跟玩家一起下副本拿装备,操作和真人接近,对游戏的理解甚至超过了一些真人玩家,一些单机受众干脆直接把这些玩家“封神”,当做虚拟AI偶像那样崇拜起来了。

按理说,加入AI还得单独设置服务器,是一笔非常高的开销。官方此前也表示升级AI花了几千万搞服务器。但除了增加游戏体验之外,官方还把AI用在了很多“不务正业”的地方。除了这些直接影响玩法的设计,玩家还能通过AI视频工具,直接扫描视频画面生成游戏中没有的动作,通过输入文字描述生成人物造型、场景甚至是运镜模式。这意味着随手一拍一捣鼓,就是一条成型的二创,根本不用拜托大手子,因为人人都是大手子了。

聊到这里,你肯定认为,这些东西都是靠钱堆的。所谓羊毛出在羊身上,成本越高,玩家越要负担成本,其他厂商自然不敢学。但这还真不只是花花钱那么简单。

就先从玩家的反馈来说。不少人都知道《逆水寒》手游盛产休闲玩家、种地玩家。殊不知他们并不是愿意肝进度,而是玩得真舒服。在“殊途同归”系统的影响下,游戏中不需要使劲玩某个模式就能收获大量的资源、道具。再加上赛季制和一些机制保护,让玩家哪怕不去使劲建造武器装备也不会影响正常游玩,更是不会被其他肝帝、氪佬碾压。

要知道很多MMO游戏里,为了刺激土豪消费,普通玩家都是炮灰的存在。而《逆水寒》手游这样的设计,再加上对于竞技模式的拆分等优化,让很多玩家避免了竞争。哪怕想要花钱买装备,“不卖数值”的设置也让人无法直接花钱变强。

那么《逆水寒》手游的钱都是从哪里来的呢?这还得归功于网易长期对于MMO领域的深耕。上线一年多,《逆水寒》手游时钟能做到三个月一个大更新,一个月一个中等更新,每周都有细碎的小更新。对于MMO的经验累积,让他们能设计出趣味性丰富的副本玩法以及小游戏,多元化的游戏元素加入,也能确保留下每个不同类型的玩家。

可以说,正是因为网易的金字招牌和官方持之以恒的高质量更新,才让《逆水寒》手游保持了一个庞大的受众群体。再加上官方经常做一些低价时装活动、安排一些喜闻乐见的IP联名,哪怕是非遗大师设计的时装都以白菜价出售,累计出了人数众多的“小额付费”受众群体。哪怕是不刺激玩家重氪,也能收获足够的营收,不至于做亏本买卖。

但这个世界上又有几个网易这么有底子的厂商呢?其他厂商哪怕是预算能拿出差不多的,口碑、研发经验也不会比得过网易。自然是只能在《逆水寒》手游成功的阴影下“挣扎”了。

话说回来,屏幕前的各位觉得其他MMO厂商有什么办法去破局吗?不如把想法发在评论区一起交流下?

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