最近几天大家最关心的莫过于奥杜尔难度,今天桶桶就和大家聊天奥杜尔难度和正式服H模式的区别。
在魔兽国服版本中,奥杜尔副本的难度相较于正式服的英雄难度团本,确实显得较为简单。然而,在怀旧服的机制影响下,奥杜尔副本的挑战却呈现出截然不同的景象。
在怀旧服奥杜尔初期中,野团基本上难以成功通关奥杜尔,而固定团则能够轻松应对,像NOOBS团队1小时就顺利通关,形成了两极分化极为严重的局面。这种现象并非因为怀旧服的小伙伴操作不足,而是由于怀旧服的机制限制了那些时间安排不稳定的小伙伴。
在正式服中,许多小伙伴虽然经验、操作一般,但在英雄难度的团队副本中,除了一些难度极高的个别BOSS外,集合石小伙伴基本都能通关。然而,将这种情况放在怀旧服,几乎是不可能实现的。因为怀旧服的机制并未给野团小伙伴提供足够的练习机会,以及随时补充和替换人员的条件。
在游戏中,经验往往比操作更为重要。虽然操作有一定的占比,但只要经验足够丰富,许多BOSS都是能够应对的。在正式服中,面对高难度BOSS,只要团队能够持续磨合,不断替换不合格的队友,经过一段时间的磨合,基本都能够通关。
然而,在怀旧服中,由于锁CD的机制,补人变得极为艰难,基本上都是四处找人修车,而修车又牵涉到CD、组人所需的时间等问题。团灭一次,就有繁琐的加buff时间等各种各样的准备工作。
在团本中,根本没有多少时间能够对BOSS展开有效的练习时间,团队人员里若存在短板,除了扣钱之外别无他法,有的团甚至不扣钱。团队解散后,公会团或许还有继续的希望,而野团基本上就直接无望了。
假设奥杜尔能够如同正式服那样,不锁CD,那么整个副本的通关效率将会大幅提高。例如困难模式的老一烈焰巨兽,便能够挂集合石招募人员,然后替换掉那些不会躲BOSS技能,只会原地站桩输出的玩家。这样也不会黑别人CD,像吉安娜昨天打了6个BOSS黑了很多人CD,罚款N多G的事情也不会发生了。
大多数怀旧服小伙伴的时间并不固定,甚至连续打上4个小时以上或者连续打两天都不太可能实现。这导致许多人只能选择野团,而野团在怀旧服模式中一旦遇到难度稍高的团本,基本上就会以失败告终。
比如TBC时期的毒蛇风暴双本,当时也是因为难度太大,导致玩家流失严重,反观开了黑暗神殿后,难度适中,人气爆棚。其实像下面这位玩家提的建议也挺好,分成两个副本,估计这个也是不现实的想法。
总之,怀旧服小伙伴更倾向于快速且顺利地通关副本,而不是长时间在一个副本里开荒且不断团灭。既然是怀旧,确实没必要设置过高的难度。希望暴雪和网易能够留意到这一情况,尽快采取行动。
愿风指引你的道路,愿你的背包总是满载而归,愿你的战斗总是充满荣耀和欢笑。