油罐车食品安全噩梦与虚拟世界教训:如何在游戏中学习现实道德?

游机社GamerMarch 2024-07-12 09:54:44

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

(图,超市一处食用油的货架)

现在有一种可能,你在超市买了一瓶看起来金黄透亮的大豆油,回家后满心欢喜地准备做顿美味的家常菜。但你怎么也想不到,这瓶油里可能搀着的不仅仅是大豆的香气,还有可能掺杂了一些工业煤油的“香味”。

最近有一则新闻让人看了心里不是滋味:一个油罐车有辆卡车在未经过任何清洗的情况下,把煤制油卸下后,直接装上了用来炒菜的大豆油,给消费者的健康带来严重威胁。听起来是不是觉得有点不可思议?这不仅是一个关于食品安全的问题,更是一个道德问题,让我们不得不思考在现实生活中,每一个看似小的决策背后都可能隐藏着重大的道德考量。监管不力是一方面,另一方面的涉事司机的“工作劳累”、“生活不易”,在很多人看来都是“米田共”。

同样,在我们熟悉的电子游戏世界中,道德决策也经常成为推动剧情发展的关键。游戏开发商通过精心构建的剧情情节,让玩家在游玩过程中面临各种选择,这些选择往往牵涉到复杂的道德困境。而这,不仅仅是在虚拟世界中进行的一场游戏,它们能够映射现实世界,影响甚至改变玩家的现实思考和行为。

(图,油罐车)‍

今天,我们就来深入探讨一下,现实世界中的道德决策是如何在游戏中被重新诠释的,以及我们在游戏中学到的道德课程如何影响我们的现实生活。

电子游戏中的道德模拟

在电子游戏的虚拟世界中,道德选择不仅是故事的催化剂,也是玩家体验深度和情感丰富性的关键。游戏开发商通过复杂的剧情分支和多样化的结局,将道德决策的重要性巧妙地融入游戏玩法中,使每一个决策都充满了重量。

(图,《巫师3》中的血腥男爵会因为你的抉择走向不同的命运)

以波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》为例,这款游戏被广泛赞誉是因为其深刻的剧情和丰富的角色塑造。游戏中的道德选择不是简单的对与错,而是根据情境的复杂性来展开。例如,在处理“血腥男爵”这一剧情线时,玩家的选择直接影响到男爵和他家人的命运。如果玩家选择帮助男爵找回他的妻子,并成功解决他们之间的问题,男爵最终会与家人团聚;反之,如果处理不当,男爵可能会因绝望而自尽。这种剧情设计让玩家深感其选择的重大意义,也映射出现实生活中道德决策的复杂性。

另一个例子是《底特律:变人》,这款游戏通过控制三个不同的机器人角色,展现了关于自由意志、人权和生存的道德议题。特别是卡拉的故事线,玩家必须决定是否违背编程原则,保护一个遭到虐待的小女孩。这种选择不仅影响剧情走向,也让玩家在游戏中体验到保护他人与自我牺牲的道德重量。

道德选择的现实影响

有研究表明(1)(2),游戏中的道德选择能够影响玩家的现实生活决策,尤其是在对待他人和解决问题的方法上。这一现象,通常被称为“道德转移”,说明虚拟世界的经历可以强化或改变个人的道德观念和行为模式。

例如,玩家在《质量效应》系列中所做的选择,不仅影响游戏内的故事发展和角色关系,也可能让玩家在现实中更加重视团队合作和领导力的重要性。游戏中的选择,如是否牺牲一个种族来救另一个种族,能让玩家在现实中更深刻地思考牺牲与利他主义的意义。

另一方面,游戏中的道德决策也可能引起玩家对自己行为后果的反思。在《赛博朋克2077》中,玩家必须在复杂的社会和技术背景下做出选择,这些选择通常涉及深层的道德问题,如个人利益与公共利益的冲突。通过这些决策,玩家可能会在现实世界中更加意识到技术发展和社会责任的平衡。

(图,《底特律:变人》中的卡拉)

这种从游戏到现实的道德教育效果,尽管具有积极的潜力,但也存在限制。游戏提供的是一个相对控制和简化的环境,现实生活的道德决策远比游戏中更为复杂和多变。此外,游戏中的匿名性和虚构性可能使得玩家在面对现实世界的道德困境时,感到更加麻木或分离。

我们能怎么做

在游戏和现实世界中,每一次道德选择都不仅仅是简单的黑白分明,它们常常充满了灰色地带,引导我们深入思考自身的价值观和行为准则。无论是在现实世界中的食用油和工业油混装事件,还是在《巫师3》和《底特律:变人》中的道德抉择,每个决策都承载着重大的后果。

游戏中的道德选择可以作为一种有力的教育工具,帮助我们理解责任、后果和个人价值观。

最后,我表个态,本人讨厌自私自利、罔顾大众健康的违规者,包括事件中被牵涉的油罐车司机,他做出的选择让人恶心。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

Reference List:

Grizzard, M., Tamborini, R., Lewis, R. J., Wang, L., & Prabhu, S. (2014). Being Bad in a Video Game Can Make Us Morally Sensitive.Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17(8), 499-504.

(2) Joeckel, S., Bowman, N. D., & Dogruel, L. (2012). Gut or game? The influence of moral intuitions on decisions in video games.Media Psychology, 15(4), 460-485.

CDProjekt RED

简介:

CDProjekt股份公司(波兰语:CDProjekt S.A.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。

成立时间:1994年

总部:波兰华沙

代表作品:《巫师》系列,《赛博朋克2077》

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