在新加坡游戏展览会期间,前SIE美国CEO及全球工作室主席Shawn Layden在接受媒体采访时提出,游戏主机性能的竞争已至顶峰,而大多数消费者对于性能小幅提升的新一代主机并不感冒。
Layden在索尼工作了30年,他指出,虽然过去主机性能的提升一直是行业惯例,但当前这种模式已不可持续。他表示:“我们已经走到尽头,不能再继续这样下去。”
他强调,为了主机市场的长远发展,必须拓展到更广泛的受众群体,包括那些非传统玩家。Layden认为,游戏行业的商业模式和对游戏的定义都需要重新审视,不必追求80到90小时的超长游戏体验。
谈及硬件发展,Layden认为单纯的性能提升已不再能吸引玩家。现在的硬件性能提升已进入“只有狗能听出区别”(only dogs can hear the difference)的阶段。他指出,要体验高端硬件如光线追踪等特性,需要非常特定的环境,比如在暗室中使用8K显示器。
Layden表示,业界不应再追求浮点运算性能,而应转向内容竞争。他认为硬件规格的提升已接近极限,Layden还总结表示:“这场竞赛差不多要结束了,而你知道谁赢了吗?AMD。”
这也变相承认了任天堂的成功的核心精髓