梦幻西游:游戏中五花八门的系统,究竟是根据什么设定的?

九分精彩 2024-05-08 09:41:16

梦幻西游之中的玩法系统五花八门,说到玩法系统就要需要说到游戏的数值设置。大家都知道网易之所以叫网易,就是源于梦幻西游中独特的易学设置。我们看到的早期的时辰系统、五行系统、飞行符系统、飞行旗技能、阵法系统,到了现在更新的天气系统都是源于中国古典哲学中的易经思想。我们今天就来谈一谈我们之中的易经思想问题。

当然了我在易经上的研究也仅仅是粗通而已,主要是学习了紫微斗数、奇门遁甲、太乙神数、大小六壬、梅花易数这类易学经典。但是网易现在的游戏风气还能让我们真的了解到游戏真正的文化底蕴么?其实梦幻西游的文化底蕴是要超过大话西游的,大话西游的游戏设计相对来说较为粗糙,在梦幻西游中游戏数值得到了平衡。但是这个游戏仍然不是一个很好的游戏的设计。

我们自己思考一下,梦幻西游的游戏设计真的可以和易学的实战挂钩么?显然不能,这个就是cc直播里面的老王等鉴定主播的问题,大部分玩家都是在游戏里面不停的烧钱,却不了解真正的游戏内容的具体含义。

当你对游戏有自己的理解的时候,那么你就离着完全理解梦幻西游这个游戏不远了。但是如果你不理解游戏的数值设计和中国古典哲学的文化传统,那么你还是在“梦里”。

梦幻西游本身是一个巨大的易学模拟器,如果我们看游戏中的设计的话不难发现问题。

时辰系统分十二地支:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。

五行旗分五行:金白旗、水蓝旗、火红旗、木绿旗、土黄旗。

飞行符系统则更加简单使用了北斗七星的布局思路,只有你在懂得数据的研究的时候才会理解这个游戏的设计思路。

再看游戏的阵法系统:天地风云、鸟蛇龙虎、雷鹰,这个是脱胎与武侯图的阵法设计,但是梦幻西游却把这个元素归于鬼谷子 m,其实说明的就是鬼谷子和武侯图其实是一脉相承的关系。游戏设计本质是益智的过程,如果你不能理解这个过程的话,那么你永远也玩不懂这个游戏。

其实有时候心理上的PUA是最可怕的,一句“喜欢的东西就要买下来”这种想法可能会让你的无法真正的理解这个游戏。游戏设计的初衷是为了让大家开动脑筋想问题,而不是为了让你使用超能力双持信用卡。

比如点套装,一会觉得幽冥鬼眼套不值钱,一会觉得魔王回首套不值钱,为什么呢?很简单就是大家对游戏的数值设计不理解,你没有学过数学建模,没有足够的数学知识,没有足够的理科基础。愚昧的追求高攻击力、高灵力的同时不能反思自己的游戏策略和游戏方法,仅仅是为了单纯的提高自己的数据,这导致大家只认可漫天花雨套和碎星决套的原因。当你能使用具体的数据分析游戏的时候,用大数据的思维来分析游戏的数值平衡的时候,你才能够解决这个问题。

玩家的问题是自己没有数学建模的思维,愚昧的追求单纯的数值极限,但是你要知道这个有些本身是一个线性规划问题和最有规划的问题。当你能用数学的眼光看待自己的游戏问题的时候你才可以理解我的想法。真所谓自古英雄留不住,唯有套路得人心,你玩游戏连点套路都没有还想着自己能懂游戏么?

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