三国志战略版-全新玩法军师技-风林火山-火篇

落小天谈游戏 2024-09-21 19:40:42

哈喽大家好,这里是小天,咱们之前说过了风、林篇幅的军师技,今天就简单看下火属的军师技,看看那些武将的军师技能够改变当前战场格局!废话不多,咱们直接进入正题。

火:司马懿-隐忍夺权

消耗15计略点;与玩家部队战斗时,主将提升5点智力和5%攻心,每战胜兵力大于15000的部队,本赛季释放时智力额外提升1点,至多提升15点(受熟练度影响,上限30点),效果持续10分钟,撤退后立即结束

简单来说就是给谋略系队伍战斗的时候最多提升35点智力(战斗一次)5%攻心。然后持续10分钟,撤退结束。

战斗性军师技,效果还算可以,但是缺陷就是不能撤退,且仅仅有10分钟的时间,如果被溜或者被敌方绕开则会陷入两难。

当然如果多穿,那么带来的智力收益是非常恐怖的,解决也很简单,用碰瓷消耗就可以了。

火:潘凤-上将威名

消耗10计略点;使部队获得无双上将状态:下次与玩家部队交战时,使得队伍内的良将提升10%全属性(受熟练度影响,至多提升20%)

不愧是无双上将,不过增幅一些紫色阵容还算可以,但是现在有多少人会玩紫色武将?除了郭淮、朱儁想必也没啥了。前面赛季倒是有不错的队伍。但是也不多,再加上部分pk武将进入s1-3这个可玩性有,但是不高。

也属于官方玩梗的一个类型了。

火:李催-奇兵突袭

消耗10计略点;骑兵专属,向目的地发起行军并获得与玩家部队战斗增益:首回合,我方全体各自对随机敌方单体造成20%兵刃伤害(受自身速度与熟练度影响,至多造成40%)

效果特别适合碰瓷,诸如34吕布、吴骑、渊骑、爆头骑等等队伍。这个4星卡的效果还算可以,大家可以留好了。最好是满红!毕竟紫卡容易满红且满红对于熟练度是有影响的。

火:貂蝉-红颜惑心

消耗12计略点;将部队内吕布自带战法替换为无双飞将;释放后行军过程中与玩家队伍交战时,队伍中昌布自带战法发动率提升10%(受熟练度影响,至多20%),持续1场战斗

强度极高,配合三势阵、剧本特性(乱世烽烟国策)、白马义从、忠勇、百战等等。吕布自带战法可以提升至95%,看来后续百分百天下无双也不是没有机会!即使只用三势阵也能够到56%,虽然仅有一回合,但是对于碰瓷吕布来说也已经完全足够了。我都不敢想吕布会有多变态了。

火:郭嘉-临敌制变

消耗10计略点;部队获得增益状态:下一场战斗我方部队死兵数减少30%(受熟练度影响,至多减少60%),且战败时,副将不会因主将死亡额外损失兵力

辅助性军师技,比较适合主将不太硬的队伍,碰瓷也还可以,毕竟较少60%的死兵,碰瓷稍加整备就可以重新出场,虽然仅有一场,但是我都碰瓷了,也无所谓了。

火:韩当-引弓伏射

消耗8计略点;弓兵专属,选择2格内非自身所在地块,准备15秒后,与该地块上的玩家部队依次发生交战,若敌方部队为盾兵,则进入战斗时获得减益:首回合我方全体造成伤害降低5%(受熟练度影响,至少降低0%)

可以说规避了被对面克制的风险,遇到盾兵尽量不用,遇到枪兵使劲用,效果还算可以。对于4星紫卡来说也是一个有玩法的军师技了。

火:吕布-善战无前

消耗15计略点;与玩家部队战斗时,主将武力提升5点,每战胜兵力大于15000的部队额外提升5点(群雄阵营主将为6点,上限20点);且每额外提升5点武力,本赛季释放时武力提升1点,至多可提升全20点(受熟练度影响,上限40点,赛季结束消除),效果持续10分钟,撤退后立即结束

物理版本司马懿,但是多了一个阵营加成,但是吕布很难被选择,感觉这个功能性有,但是很一般,毕竟现在的兵刃队伍强力的需要的主要属性并不是武力,更多的反而是速度,至于其他属性则跟司马懿的军师技差不多,没必要多讲。我感觉后续有改版的可能性

火:黄忠-定军奇袭

消耗10计略点;弓兵专属,选择3格内非自身所在地块(非建筑地块或符合连地规则的建筑地块),准备15秒后,与该地块上的玩家部队依次发生交战并附带战斗增益:首回合我军全体对敌军随机单体造成50%伤害(主将武力和智力中较高的一项影响,伤害受对应属性和熟练度影响,至多造成75%);若我军主将为蜀阵营,则伤害额外提升10%

韩当的plus版本,我军全体对敌军单体就是150%-225%伤害,蜀阵营可以提升至255%,这个的单体谁吃到这个都不好受。

唯一难点就是弓兵专属,毕竟现在蜀国强力弓兵队伍仅仅只有麒麟弓这个老牌队伍。其他的都不是很够看。

火:颜良-先锋截击

消耗12计略点;枪兵专属,释放后行军过程中,与行军中的玩家部队交战时获得战斗增益:首回合我军全体行动前对敌方随机单体造成70%伤害(伤害类型受主将武力和智力中较高的一项,伤害率受熟练度影响,至多105%);若我军主将为群阵营,则伤害率额外提升20%,持续5小时

持续时间长,输出高,但是缺陷就是群枪,目前群阵营枪兵也就sp马超为首的队伍,但是谁又能知道sp马超会不会像sp关羽一样呢?

但是这个效果非常不错,即使不是群阵营,关关张等枪兵队伍携带的效果也都是非常不错的,但是颜良这武将谁又还留着呢?后悔ing

火:祝融夫人-赤帝余烈!

消耗12计略点;骑兵专属,释放后行军过程中,部队获得与玩家部队战斗增益:首回合我军主将向敌军群体(2人)施加灼烧效果(伤害率50%,受我军主将智力和熟练度影响,至多75%),持续2回合,每行军一格提升1%伤害率,最多提升20%伤害率;若我军主将为蛮族,则伤害率额外提升20%

骑兵专属,且带有灼烧,打藤甲更舒服了,其他的也都跟其他火系的差不多,值得注意的是满族,记得之前有剧本可以添加蛮族标签,可能会开发一些黑科技队伍。

火:李儒-计掠万民

消耗12计略点;发动后使得部队获得掠夺状态,持续2小时:成功攻占敌方领地时,立即获得该地块30小时资源产量的资源(受熟练度影响,至多获得50小时产量),并使得该地块进入遭掠状态:资源产量降低80%,持续10小时

跟土匪效果有点相似,但是是plus版本,但是不知道掠夺是否需要链接地,看介绍是不用,如果真不用,那就战场上不防住对面有的难受了。后续战略家对于布防的需求只能说更大了。

比较期待这个效果。

火:袁绍-威震河朔

消耗10计略点;文丑的速度、武力提升30点;释放后行军过程中,部队内的文丑的自带战法有70%概率(受熟练度影响,至多100%概率)额外对随机敌方单体生效1次

文丑专属,大概率后续赛季文丑会登场,或者前面赛季文丑的队伍会变多一些,且额外单体配合瞬发缴械,只能说短暂离开冷板凳了。

结语:

火的军师技都是对于战斗的增幅,有些更是针对于某个武将的增幅,也让我们看到了很多新的可玩性队伍,那么这些军师技你最喜欢哪个呢?欢迎评论区一起讨论吧!

以上就是本期的全部内容,咱们下期再见!拜了个拜~



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