文 | 佳遥
《排球少年》是最近10年运动运动动漫代表作之一了。剧集动画能一直保持在9分以上的高评分,说明了但凡看了这部作品的观众,几乎都给出了最高分。
最新剧场版上映7天就达成
票房破亿!
《排球少年!!垃圾场决战》剧场版
众望所归!
此前早在海外上映时
就已掀起一片热潮!
开片第一天票房就创下了惊人的8.9亿日元,首日票房排日本影史第四,首周末票房总成绩更以超过22.3亿日元的金额成为日本影史开片首周第五名。
仅仅过了一个月,票房突破81.9亿日元。观影人次超699万,已经是接近满分的答卷了!
如今国内粉丝更是用实际行动
证明了《排球少年!!垃圾场决战》的成功!
连占多个热搜
拿下首映周大陆票房No.1
《排球少年!!垃圾场决战》上海首映粉丝节更是引发了一场前所未有的粉丝狂欢效应,主创声优和主题曲乐队SPYAIR纷纷前来助阵!
大家这次怎么这么疯?
还不是因为12年大IP的力量无可替代!
这亦是情怀的有效助推!
不得不说,
“猫与乌鸦”的决战我们等得太久了!
有人会问:
“漫画党看剧场版,会出戏吗?”
并不会!
“电影开始后,
你就可以真正地走进漫画分镜中啦!”
还有人问:
“不是漫画党,
还可以看《排球少年!!垃圾场决战》吗?”
其实这不重要
“这团队竞技的魅力下,
你甚至可以记不住任何一个角色。”
没错,就是这样!
排球运动中与生俱来的热血
会让每一位观众与影片共情!
今天wuhu特别采访到:
蔡公明
路画影视&GuGuGuGu总裁
田口翔一朗
《排球少年!!》第四季 / 《排球少年!!垃圾场决战》制片人
本田佑行
周刊少年JUMP副编辑长 / 《排球少年!!》第一代编辑
池田亮太
《排球少年!!》第二代编辑
東律樹
《排球少年!!》当代编辑
废话不多说,
一起热血吧!
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wuhu专访
第457期
俗话说得好,做好运动番,先得“组球队”。
如今看来,排球运动的团队精神,不只在漫画与动画中展现。
纵观《排球少年!!垃圾场决战》的团队阵容,这怎么不算是一个“排球国家队”呢?
有人主攻,有人副攻,有人接应,也有人做了随时需要的“自由人”......
几位老师与创作团队彼此协作、互相成就,将《排球少年!!垃圾场决战》中的人气剧集展现荧屏。
今天,让我们再次回看这场热血的排球竞赛!!
#1
《铃芽之旅》、《灌篮高手》、《间谍过家家代号:白》后,路画影视再次押中宝!
WUHU
近年来路画影视取得了巨大的成功。尤其是在日本动画发行方面,引领了整个行业,可以请蔡总跟大家深度介绍一下路画影视吗?
蔡公明
谢谢wuhu!近几年我们在日本动漫电影的发行宣传方面取得了比较大的成功。去年我们做了《铃芽之旅》,达到了8.07亿的票房,至今仍然是日本动画电影在中国市场的最高票房记录。
接下来我们引进了《灌篮高手》大电影,也取得了超过六亿的票房成绩。在此,我特别感谢观众粉丝对我们的支持!
然后今年我们还做了《间谍过家家代号:白》。目前取得了2.93亿的成绩,也得益于自五一上映以来,粉丝们不断地支持,谢谢大家!
#2
漫画动画不分家。
温暖、热血,是《排球少年》的主色调。
WUHU
您好,田口先生,据我们所知,您以往参与制作过许多动画。在您看来,《排球少年!!垃圾场决战》有什么独特之处和吸引人的点呢?
田口翔一朗
我不知道接下来说的算不算独特,但是在我看来,这一部作品背后确实集聚了很多人的心血,满仲劝导演、Production I.G的动画制片人松下庆子,以及今天与我们携手合作的集英社周刊少年Jump编辑部的同仁们,众多人士共同努力成就了这部作品。
令我印象比较深刻的就是剧本会议,《排球少年!!垃圾场决战》的剧本并不是一次成型的,我们开了很多次的会议,只为了探讨一件事:“如何把这场比赛更加精彩地呈现给大家”。
乌野跟音驹的这场比赛怎么样才能打得最精彩,让粉丝和观众直接感应到其中的激烈,对此我们制作组花了很多的精力。
这个过程并不是只有困难,相反,工作氛围很温暖,这是我个人觉得比较独特的地方。
还有就是制作委员会,这是日本比较独特的一个文化。作为原作方的集英社和Production I.G等多家投资企业加入了制作委员会,各自发挥其能力,旨在打造一部最优秀的作品。
此外,我们在古馆老师的协助下,为粉丝们准备了各种入场礼品。达到了前所未有的豪华程度。还有就是Production IG,他们制作得也非常棒,让大家观看的时候感觉比赛非常真实,让观众得以沉浸式观影。
如果曾经看过《排球少年!!》的漫画,大家可能在看电影时还会有眼眶发热的感觉。最后我真的非常期待大家能够看一下我们的《排球少年!!垃圾场决战》!
#3
努力的尽头
是彼此成就与满怀尊重的传承。
WUHU
《排球少年!!》漫画之所以能够出版,据说是因为古馆春一老师将《排球少年!!》的原稿带到了编辑部。在各位编辑老师的视角看来,古馆春一老师有什么独特的魅力呢?
本田佑行
当古馆春一老师还是新人的时候,我就觉得他的画面非常漂亮,而且富有表现力,我觉得他是一个非常具备力量感的作者。
之后随着漫画《排球少年!!》的不断创作,可以发现古馆老师其实也在不断地成长,让自己越来越厉害。
所以如果要让我去形容古馆老师,那我觉得就一句话:能力太强。我真的不知道说他哪里好,因为在我看来他哪哪都好。无论是他的表达能力,还是台词、这部作品的力量感,乃至他本人所表现出的积极向上,都是无懈可击的!
東律樹様
我是《排球少年!!》的第三代编辑。最初和古馆老师接触时,我还只是个入职一年的职场新人。
那时候古馆老师已经和少年jump合作很多年了。而我当时入职时,古馆老师正好就在画垃圾场对决,而且是画到最精彩的时候。
其实对于古馆老师来说,我简直就是小辈,我们两个人之间差距特别大。当时古馆老师已经是很成熟的作者,但他都以很平等很尊重的姿态对待我。哪怕那时候我只是刚踏上社会的一个小孩,但他还是愿意跟我平等地讨论接下来的剧情。当我觉得自己没办法表达的时候,古馆老师会很主动地引导我说出自己的理解。
所以在我看来,古馆老师尊重他人的气质很有魅力,这也体现在《排球少年!!》的漫画中。
池田亮太
首先,古馆老师给我的第一印象是在作品上绝不妥协。他是一位特别坚持自我的人,同时,他会为了作品努力到最后一刻。
我也是在当了编辑之后才知道,漫画连载是需要漫画老师每周都要交稿子的。时间紧,任务重。古馆老师一星期就要交一份稿子,每次的稿子都要19页左右。并且他还要一个人想剧情,和几位员工一起画原稿,听起来是非常痛苦的事,而且周周都是如此。
所以古馆老师每周都要追着deadline交稿。但即使如此,他都不会放弃作品质量。台词方面,他也会抠得很细致。
在我看来,古馆老师的性格有点像日向。他在工作上非常严于律己,但工作结束之后,他又是一个很亲切很有趣的人。包括刚才东律老师也提到了,他很尊重每个人,甚至主动跟人约午饭,真的很可爱。
#4
保持合作的边界
尊重纯粹真挚的创意
WUHU
聊到体育漫画题材,众所周知,这是一个非常难的一个创作题材,三位编辑老师都非常优秀,各位认为“如何能成为一名优秀的体育漫画的编辑老师“,作为体育漫画的编辑,各位老师都在哪些方面下了额外多的功夫呢?
本田佑行
首先第一点,读大量的漫画,做大量学习工作,比如一些运动型的漫画。
我还会去看很多体育番剧,而后又会产生新的难点:我在学习之后,“如何创作一个跟过往所有作品都不一样的独特作品?”。同时,如果我们再说到排球,排球肯定有它最独特最好玩的一部分,但“如何把这一部分通过漫画的形式去传递给我们的读者?”这两方面,作为一个编辑老师,他都要考虑到,同时他要做的事情是把这两者合并,最后呈现出一个完整的作品。
既有古馆老师的特点,同时又有排球的魅力,这才是真正的《排球少年!!》。
東律樹様
首先就是刚才本田先生说的,作为编辑来说,我们要始终保持学习。
第二,我们要对所有的选手心怀敬意,这非常重要。不仅仅是我们说的职业选手,还包括小学生、中学生以及那些在兴趣班上玩排球的人,对所有的选手我们都要心怀敬意,最终这种敬意会体现在我们的漫画作品中。
从漫画的内容来说,我们希望更多人能够看到我们的漫画,不仅仅是少年周刊jump的读者,也不仅仅是《排球少年!!》的读者粉丝,而是希望有更多的人去关注到这个作品。
所以这个时候我们就要考虑到更多事情,不要让人觉得作品中会有不舒服或者是被冒犯的情节,这个也是我在工作当中比较重视的一个点。
池田亮太
刚刚几位编辑老师说的这些点我也十分认可。除此之外,《排球少年!!》虽然最初是一部漫画,但是它的题材来自于我们现实世界中的一项体育运动,“如何把这个体育运动真情实感呈现给到大家?”这是我比较重视的一点。
所以我经常会走访、采访高中排球队,从而让我们的作品更加“真实”,有时候我也会去帮古馆老师更好地完善作品,让更多人看到这部作品。
《排球少年!!》里面有很多场景是真实与幻想交织在一起的,里面会有真实的地名,会有真实的比赛。所以正是这一块:现实与漫画交织的部分,实际上也是《排球少年!!》比较独特的一个板块,同时也跟纯幻想类的小说作品不一样的地方。
#5
“割舍”热爱
才能深刻理解热爱。
WUHU
编辑老师们平时会打排球吗?
本田佑行
哈哈,其实我不会,我不仅不打排球,还要让自己刻意保持不熟悉排球的状态。
因为古馆老师本身对于排球非常熟悉,如果漫画家跟编辑都熟悉排球,那很可能缺乏一个第三方的视角来评判漫画。
有的读者不一定对排球很熟悉,他可能是一个门外汉,所以我要站在一个门外汉的立场上,给老师提意见。比如有些部分,对于不懂排球的读者来说,很难理解。我就会告诉古馆老师,保证这部漫画的低门槛阅读性。
#6
攻与守,让决战更起伏
WUHU
这次的剧场版描绘了原作中,恩怨已久的乌野与音驹在春季高中排球赛中的一场比赛。可以谈一下您当时跟古馆老师是如何构思出第四卷情节的吗?
本田佑行
首先,音驹这个学校实际上是在第四卷漫画中出现的,当时为什么会有音驹这么一所学校呢?因为想给乌野高中的排球队打造一个对手。
还有就是在打造人设的时候,古馆老师其实更多的是在思考如何丰满每一个人物。对整部漫画来说,每个登场的角色都有他自己的任务和使命,肯定有其必要性,才会被创造出来。
乌野高中人物角色图
(下滑查看)
不知道您熟不熟悉,之前有一个叫及川彻的角色(青叶城西高校),他是日向和影山的个人竞争对手。
而这次出来的音驹实际上是作为整个乌野高中排球队的对手,所以一个是人与人的对抗,一个是队伍与队伍之间的对抗,这是不一样的,而且其实这个队伍,作者创造出来之后,您可以发现这两个团队的风格是完全不一样的。乌野更多得擅长进攻,比如日向就很擅长进攻,而你去看音驹的话,整个团队更擅长的是防守,它们是完全对立的两支队伍。
所以,通过打造出这样一组冲突的队伍,实际上也是为了丰满我们的角色,比如日向,他在比赛当中有对手了,通过这种方式,冲突发生了之后,他的人物也更立体。
音驹高中人物角色图
下滑查看
#7
角色需要对抗。
亦敌亦友,是两个人格的相互成就。
WUHU
黑尾和研磨这两种角色令人印象深刻,可以说说这两个角色的打造过程吗?
本田佑行
其实最开始的时候,因为日向是在队伍里面担任的主攻。所以其实捉到他的竞争对手的话,其实我们首先第一反应就是找一个主攻,对不对?
但古馆老师的想法进程是这样的:不对啊,我应该找一个他的对手,那他的对手是谁呢?就是阻止日向的人。能阻止日向得分的人,那这个人谁呢?那这个人不就应该是我们二传手吗。所以才打造出研磨这个角色。
研磨实际就是一个二传手,那这个时候古馆老师就在思考,怎么样的一个角色,怎么样的一个性格,才能勾起我们日向同学的兴趣呢。这个时候慢慢打磨这个人的性格,于是研磨的性格就彻底立起来了。
#8
《排球少年!!》不会辜负一代人。
WUHU
路画之前成功引进了《灌篮高手》的剧场版,这两部作品都属于体育类动画,在动画的内容、用户市场以及宣发等方面,两者之间有哪些区别呢?
蔡公明
关于体育番,刚才几位编辑老师也说了,体育番要真实。《灌篮高手》和《排球少年!!垃圾场决战》都是体育描写非常真实的作品,连效果音等细节都被精细再现,我认为它们是非常优秀的作品。
从观众角度来讲,这类电影就很励志很燃,很多年轻人会喜欢,然后带着情怀来观影。
在《灌篮高手》和《排球少年!!》的粉丝心中,他们对这些电影都有很深的羁绊。
《灌篮高手》鼓舞了一代人的斗志与精神,对粉丝们的人生也都有很大的影响。
我觉得《排球少年!!》也是这样,前不久我们跟一个大学排球队有合作。在聊天中,很多队员都表示,自己之所以打排球,就是因为看了《排球少年!!》以后才打排球。所以我觉得,体育精神会带着孩子经历人生的种种成长,真的特别值得。
本田佑行
在与粉丝的交流方面,我觉得蔡公明先生和我们的目标很一致,希望有机会可以多多开展协作。
蔡公明
这次编辑老师们来中国支持我们,全程参与电影活动,我们觉得特别荣幸。希望以后有更多合作机会。
其实我觉得很多事情我们做得还不够好,比如刚才我前面提到的粉丝的需求。
很多时候当我们做好的时候,我们觉得很开心。我们做一些粉丝节,就是觉得中国的粉丝也值得好内容好活动。
但在一些细节等各方面,我觉得我们还需要继续提高。当然,没做好的时候,我们真的很不开心,会很愧疚,所以每一次我们都激励自己,做到最好,我也相信我们会做得越来越好。
从营销上,我觉得运动番和其他番剧还是不太一样。因为运动番适合沉浸式观影。所以呢,这次我们做的粉丝节活动就以沉浸式为目标。我们还原了作品场景,请声优老师亲自在现场表演,这些都是体育精神的沉浸式演绎,就很有意思,有些年轻人也很喜欢。
#9
粉丝的爱,让活动变得独特而有生命力。
WUHU
在电影宣发方面,路画进行了许多新的尝试。在《铃芽之旅》、《灌篮高手》、《间谍过家家代号:白》、《排球少年!!垃圾场决战》等作品的宣发过程中,举办了各种活动。不久前,《排球少年!!垃圾场决战》在上海东方体育中心举行了一场大型活动,可以和大家分享下此次活动的初衷呢?
蔡公明
我当时在日本去参加了粉丝节,就觉得特别棒,我当时就在想:中国粉丝也应该有这种机会。在日本,粉丝们像过节一样,都穿着带有《排球少年!!》元素的衣服。那天的地铁站,满满都是穿着橙色衣服的人。
就凭着“中国粉丝也应该有机会参加这类活动”的想法,我果断把活动带到了路画。早在半年前,就将《排球少年!!垃圾场决战》粉丝节活动定在了上海东方体育中心,目标就是给大家呈现一个首映式的粉丝节!
活动中不光可以看电影,还可以沉浸式感受《排球少年!!垃圾场决战》的氛围。我们还提供了大量的周边给大家,就是希望更多的粉丝能够一起氛围满满的粉丝节。
在中国很少有这么大规模的ip粉丝节,参与人数将近万人,这种规模应该是头一次,我当时就觉得《排球少年!!垃圾场决战》的观众粉丝如果来的话一定会非常喜欢。
WUHU
今年,路画成立全新子公司「GuGuGuGu」,这标志着贵公司不再仅仅是一家简单的电影宣传公司,而是开始全面涉足IP产业。请问 GuGuGuGu 在内容、宣传、商品等方面有什么策略吗?以及未来的愿景是什么?
蔡公明
我们前期做《灌篮高手》、《你好世界》、《铃芽之旅》时已经开始给大家提供周边。实际上我认为我们比较早,甚至是第一个比较有系统地给影院、给观众提供周边的一家公司。
之后我们发现大家非常喜欢,就认为这个周边还可以再多一点。所以在后来我们成立了「GuGuGuGu」公司,但是「GuGuGuGu」也不只卖商品,更多的是一种“家”的感觉。有时候我们也叫GuGu home。
「GuGuGuGu」里有水吧,还可以体验打卡,跟同伴一起参加活动,这就是我们ip的理念。
刚才听那个几位编辑老师说,日本是通过委员会的形式来整合安排各方面,但中国暂时没有这种结构,大家都是自己做自己的。有人做电影,有人做商品,有人做电视,我们是割裂的。对于粉丝来讲,就不能一站式获得这些体验服务。
不过,既然粉丝有这个需求,而且日本做得非常成熟,那我觉得在中国一样可以这样做。于是我就做了这个第一人,就是把ip整合起来运营了这么一个公司,我相信既然是粉丝喜欢的,它就是有生命力的!
谢谢老师们的精彩分享!
让我们再回到那个问题:
说到底,输赢真的重要吗?
对于日向、影山、黑尾、研磨
乃至任何一位队员来说
输赢都不重要。
重要的是
此时此刻他们还能对抗
还能在比赛的每个间隙
隔着球网向对方诉说彼此的敬佩!
更重要的是
此时此刻我们就在荧屏前
见证少年们为排球
挥洒汗水、展现绝技的瞬间。
因为对排球的热爱永在
他们、我们永远都是“少年”!
采访结束后
wuhu和五位老师一起来了个世纪大击掌
期待《排球少年!!垃圾场决战》
带给我们更多精彩内容