全球解锁仅一天时间,《黑神话:悟空》在Steam平台的在线玩家峰值就突破了200万,拿下了历史峰值第二名,超越了《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等国外知名3A大作。
这款游戏不负我们每位“天命人”4年的等待,成功火出圈了,外媒纷纷点赞:
日媒《日经亚洲评论》在8月20日发文表示,《黑神话:悟空》的发布是中国游戏业的里程碑,在大型3A游戏中有巨大突破,向世界展现出中国在游戏领域的国际影响力。
英国路透社则因为《黑神话:悟空》的成功,非常看好后续中国游戏的发展。甚至全球最具影响力的杂志之一《财富》也感叹道:这是中国至今最认真的3A大型游戏尝试。
那外国网友对《黑神话:悟空》的评价如何呢?
外国网友A:"刚开始玩了2小时,就被里面畅快的战斗和过场动画硬控住了,游戏的优化和稳定性都很棒!"
外国网友B:“序章太精彩了,多么炸裂的开场啊!”
除了游戏的操作手感和演出效果,外国网友们还被《黑神话:悟空》的美术风格迷住了。
外国网友们还认为:《黑神话:悟空》和游戏科学公司青出于蓝,作为后起之秀完全有能力去教现在西方的3A游戏工作室如何开发和营销游戏了。
就像上述这位网友说的一样,《黑神话:悟空》这次不仅仅只是游戏的技术、美术等层面的成功,更关键的是把中国神话传说成功出海了,是一次成功的文化输出。
以前,我们中国玩家都是通过《刺客信条》、《只狼》等游戏,在游玩的同时了解外国的文化背景和历史。现在,我们不仅亲自当了一回“天命人”,重走取经之路,在游戏里面欣赏祖国的各处美景。外国人们也为了深入了解这款游戏,开始钻研起《西游记》和游戏里面各种中国文化符号,了解到中华文化的博大精深。
这一次,通过中国游戏公司的亲自阐释,外国网友们看到了更立体丰满的悟空形象,而不再只停留于以往在《英雄联盟》和《Dota2》里面的一位角色,也不再只是“The Monkey King”,而是刻上了深深中华文化烙印的“Wukong”。
中国游戏的路还很长,这次一鸣惊人的《黑神话:悟空》,证明了我们不止能做好抽卡类手游,还能把3A游戏做好。同时,游戏作为第九艺术,该摘掉以往玩物丧志的偏见了,把游戏作为弘扬中华文化的载体不香吗?