赤壁之战作为三国历史上的重大战役,一直为人们津津乐道。在大众印象中,赤壁之战的主要脉络就是刘备联吴抗曹,魏蜀吴三方阵营的顶级武将谋臣悉数参与其中,上演了连环计、离间计、苦肉计、诈降计等一系列相互博弈的名场面。
在众多游戏中,提到赤壁之战,也都是主要聚焦魏蜀吴三方视角,其他诸侯完全没有参与感。
但真实的赤壁历史并非如此,而是像下图一样。
曹操大军南下,孙刘组成联盟,但同时西北的马腾和西南的刘璋也同样实力雄厚,曹操对马腾和刘璋自然也有所防备。所以真实的赤壁之战其实是五方势力的对抗博弈。
假如曹操在赤壁大战时,马腾派出西凉铁骑偷袭许昌,那战局走向会如何发展呢?
谁说赤壁之战就一定是魏蜀吴三家的历史舞台呢?
还好,网易旗下国人原创东方战争策略游戏《率土之滨》给赤壁之战提供了更多的可能性。
首先在《率土之滨》赤壁鏖兵新赛季中,官方尊重史实,以宏观视角解读赤壁之战,把整场战役分为刘备、曹操、孙权、马腾、刘璋这五大阵营,拓展了整个赤壁战局的博弈维度。
因此官方还首创了自由登陆作战,军队可以通过港口搭乘战船转为水军,并在河流区域随处停留,出征并占领任意临河陆地。
在新赛季中十三州的水系是相互联通的,也就是说,哪怕远在西北的玩家也可以通过港口和河道,将部队运往江东。
水陆转换的设定,无疑进一步增加了策略战斗的灵活性,同时也让所有阵营的玩家都能参与到这场战争中。
同时,《率土之滨》还考据史书,还原出在赤壁之战中尤为关键的四大战船。
四大战船各具特色 :走舸造价便宜,速度快,但航行时士气会迅速衰减;蒙冲善乘风破浪,直面敌船时能增加士气;斗舰攻城值高,是船队的战力担当;楼船船体巨大且坚固,是船队的核心,仅太守和官员可用,能为其他舰队提供连环协助。
除楼船之外,其他船只还能变成火船的状态,可借助风向冲向敌军阵营,上演火烧赤壁。
但冲锋时一定要计算好风向与风力,因为游戏中天气系统是实时同步的,若风向有变,那火船烧的可就是自家军队了。
总得来说,《率土之滨》这场精心打造的赤壁之战,为这段历史赋予了更多可能性,五大军阀明争暗斗,不知鹿死谁手。
玩家是靠水攻火战来统领各州水域,还是靠陆地大军封锁河岸,多样的机制带来多样的玩法,整个赤壁赛季将会以怎样的结局收尾,那就看率土玩家如何谋划布局了。