去年有幸收到了邀请,参加了《三国志战略版》龙虎争霸赛的首届线下大型赛事。
记得当时无锡非常冷,官方特意为每一位观看比赛的玩家准备了毛毯、姜汤,生怕玩家冻着。
那是作为玩家,我第一次体会到原来一款游戏的服务,可以做到如此精致。如果让灵犀去做海底捞,那我想他大概是能够干翻海底捞的。
赛事当晚,也成就了SLG游戏历史上,真正意义上的一次盛况空前。
SLG游戏的线下活动我也参加过不少,但真正像三战这样的运营团队真的少见。
大气是我对三战的第一印象,从2019年三战公测登顶,全服发了1000金珠,我就知道这款游戏的霸主地位基本已经确定了。
游戏运营五年,在SLG领域几无敌手,而恰恰是因为三战的广泛传播,一举颠覆了SLG游戏在游戏界中的地位。
这几年大大小小的厂商争相入局,挤破了头也要进,有折戟沉沙的,有奄奄一息的,有垂死挣扎的,有迭代圈钱的……
三战,却还是三战!
一年过去了,三战把龙虎争霸赛的赛事从无锡搬到了成都体育馆。
当天在成都武侯祠的三国文化体验活动,包含了各种精彩的非遗传承,现场玩家热情很高。
遇到一对小情侣,原本不是三战玩家,看到现场的氛围,当时就下载了《三国志·战略版》。
从无锡到成都,这不是一次传承,而是一次突破!
今天三国志战略版上线了五周年立体战争,不仅加入了军师技玩法,而且加入了地形玩法。
成为了国内首款能够将地形高低差玩法融入到SLG手游中的游戏!这是三国志战略版在游戏边界上的又一次探索。
说实话,我觉得这对于三战来说是一个全新的起点,这个起点完全可以让我们期待下一个五年。
从武侯祠到成都体育馆,从非遗活动到线下电竞赛事,从传统走向现在。
不得不说,这一次三战也是把设计理念贯穿到了整个环节中。
两次参与线下观赛,两次的感觉完全不一样。
作为一个创作者,从一开始的颁奖到后期的线下观赛,让我越来越体会到三战在SLG游戏中的地位将是不可撼动的。
首先三战的运营做到了尊重玩家,这一点就是很多SLG游戏很难摆正的姿态。
其次三战尊重每一个创作者,把创作者当成是自己人,线下晚宴环节,当场给游戏提建议,好的坏的,无一保留。官方小姐姐,耐心倾听,手作笔记。
最后是灵犀真正把三战当成了一款文化产品,而不单纯的是一款游戏。
这就是灵犀新的边界扩展,让SLG游戏变成三国文化爱好者的聚集地。
灵犀的运营不单单是为了玩家,更是在为三国文化爱好者服务。
有了这个底色,三国志战略版将会越走越远。