谋刘表设计有失偏颇但强度在线,看我一改,让他更为合理
本期小叮当要给大家带来的是新武将,谋刘表
谋刘表/3血
自守:锁定技,其他角色的结束阶段,若你与其均未对另一方造成过伤害,其交给你一张牌。
宗室:锁定技,当你受到伤害后,伤害来源弃置所有手牌(每名角色限一次)。
谋刘表的技能设计得十分简练,放眼2024年武将,也是极为特殊的武将设计了,而且两个技能都是锁定技,和严白虎一样,这就导致刘表在使用过程中可能没有多少玩耍的乐趣。
一技能自守,在每一个其他角色的结束阶段,如果这个角色没有对刘表造成伤害,刘表也没有对这个角色造成伤害,那么这个角色需要交给刘表一张牌。这就挑明了要让其他角色对刘表造成伤害,这样一来,刘表的嘲讽实在是太高了,一点都和他的技能名字“自守”搭不着边,而且感觉恰恰相反,倒像是在挑衅天下诸侯。
二技能是一个威慑技能,用来中和一技能太容易招致敌人的攻击。当别人对刘表造成伤害后,这个角色要丢光所有牌,直接致敬一波老马谡的挥泪。可以说,二技能的威慑力在前期还是很恐怖的,当然,对于用牌能力很强的武将而言,大可以把自己的牌用完了,再对刘表造成伤害,一样没有什么损失。
遗憾的是,刘表的二技能只能对每个角色用一次,只要这个角色对刘表造成过伤害,弃过牌了,后面就可以肆无忌惮地集火刘表了。小叮当的修改建议是二技能依然是造成伤害后丢别人的牌,只不过每一次丢牌的次数以此递减,比如说,每名角色第一次对刘表造成伤害后弃3张牌,第二次造成伤害丢2牌,以此类推,第四次造成伤害开始,没有然后负面效果。
二技能是为了配合一技能的,但历史上刘表越到后期越守不住,越到后期,他的宗室效果更羸弱,是不是很合理?