事实证明,大家并不想在iPhone上玩主机游戏

逗机小悟空 2024-07-06 14:05:18

通过提供的数据,据报道 iPhone 和 iPad 上对 3A 游戏的需求不高,甚至可以被视为商业失败,对此我一点也不感到惊讶。

尽管苹果致力于将《死亡站立》、《刺客信条:幻影》和《生化危机 7》从上一代和当前一代游戏机移植到搭载A17 Pro的iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max以及搭载 M 系列芯片的 iPad 上,但这些游戏几乎没有成为热门游戏。Appfigures 的数据显示,从下载量和收入来看,这些 3A 级游戏与基于免费游戏模式的更简单的原生手机游戏相比相形见绌。

我认为,超薄 iPhone 能够运行现代主机游戏(尽管不是最高画质),这确实令人印象深刻,而这些游戏通常需要专用的伪矩形游戏硬件才能运行。这表明,苹果可以生产出令人印象深刻的自有芯片,为性能和图形处理设定了高标准,甚至高通及其旗舰 Snapdragon Gen 8 芯片也难以望其项背。

时间和地点

然而,即使作为一个喜欢游戏的人——我拥有一台PS5、Xbox Series X和一台功能强大的 PC——我仍然不相信智能手机或平板电脑上能有主机品质的游戏。

第一个问题是,这些 3A 级游戏往往需要控制器或控制器配件才能玩,这不仅需要额外花费——无论是购买夹子来固定手机、Xbox 无线控制器,还是购买Razer Kishi之类的东西——它还是额外的麻烦。在家里,我只需使用专用游戏机之一即可。上下班时,我最不想做的事情就是在被其他人推搡的情况下尝试将控制器连接到手机上。

此外,如果我想要获得适当的掌上游戏体验,我更有可能选择Nintendo Switch或 Valve 的Steam Deck - 后者的运行能力一直令我印象深刻。

第二点是智能手机已经成为休闲和简单游戏的堡垒。一般来说,我用 iPhone 或 iPad 玩一些简单的游戏,这些游戏可以通过触摸屏轻松控制,而且通常单手操作;比如《植物大战僵尸》、《FLT:超越光速》和《荒凉之剑》。

如果我在旅行或通勤时玩游戏,我倾向于选择那些易于使用且能让我沉浸在场景或任务中的游戏,而不是需要精细调整动作或同时移动和查看的游戏。

同样, 《使命召唤手游》等游戏也提供了激烈的动作和使用虚拟控制器的需要,但它们是为手机原生使用而开发的,并针对移动平台进行了优化,而不是移植。它们还提供快速的乐趣,而不是需要玩家投入的漫长战役。

此外,苹果可能从两个不同的方面来应对游戏市场。虽然最新的 Pro iPhone 可以运行精选的 3A 游戏的移植版,但Apple Arcade提供的定制游戏主要针对移动设备设计,而这些游戏在其他平台上是找不到的。如果我要在 iPhone 或 iPad 上玩任何专用游戏,我会选择 Arcade 游戏,而不是移植版,甚至是跨 iOS 和 Android 的原生移动游戏。

打持久战

这是否意味着我认为苹果不应该为 iOS 和 iPadOS 移植 3A 游戏?不,一点也不。

苹果有足够的资金打造一个移动游戏生态系统,提供在图形、复杂性和构图方面要求不高的高端游戏和低端游戏。虽然 A17 Pro 目前仅限于两款iPhone 15机型,但该芯片的性能肯定会渗透到未来的 iPhone 中,即 iPhone 16。

此举将会增加能够运行这些控制台端口的手机的使用者数量,从而为智能手机上的 3A 游戏开辟空间。

我怀疑它能否彻底改变整个移动游戏行业。但它可能会培养出一批不需要依赖最好的游戏手机就能获得高质量移动游戏体验的用户。

最终,我觉得 iPhone 15 Pro 和 15 Pro Max 上的 3A 游戏更像是苹果展示 A17 Pro 强大性能的技术演示。关于手机是否需要如此强大的性能存在争议,但至少它在某种程度上为 iPhone 的未来做好了准备。

我发现苹果下一步在游戏领域会做什么很有趣;所有这些功能可以创造出一些真正智能的 Apple Arcade 游戏,例如,那些看起来令人惊叹但却是为智能手机打造的游戏。

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逗机小悟空

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