《黑神话:悟空》自2024.8.20即昨天全球同步上线后发生了一个有趣的现象,诸

元驹情感 2024-08-21 23:40:25

《黑神话:悟空》自2024.8.20即昨天全球同步上线后发生了一个有趣的现象,诸多公司给员工放假玩游戏。这个有趣的现象倒是倒逼了我狠狠关注了黑神话悟空哈哈哈哈哈~于是也上网看了看游科官方自2020-2024期间发布的几个视频,一个接一个刷完后,嗯,这个团队的确是一步一个脚印在做游戏的。因为他们发布的视频呢,都有着无数双期待的眼神。毕竟,是咱们国产首款3A游戏。

而我呢,昨天也被我的好哥们邀请到他的家里去玩深深感受了一把。他购买的是标准版的来着,我说你咋不买实体豪华版的呢,他说等等,还没有到买的时候呢,尝鲜而已,万一后期bug不少这不得亏了。我当时立刻想回“不得支持支持”~话到嘴边忍住了没说出口,因为,他说得在理。(我玩得比较菜,此处省略一万字~)

我们都清楚一款首发的游戏呢,是避免不了出现bug的,有,从容解决即可。且更要做到推陈出新。那么《黑神话:悟空》一样,近期刮起的“悟空风”如何在一年后继续保留在玩家的视野中,而不是昙花一现,这很可能就是游科接下来要做的较为侧重的事情。因为那时的“赛博风”也挺短暂的。

但我却不得不说,黑神话是出色的。是能够历久弥新的。我作为一名业外者,在沉浸式投入其中时,感受到的是扑面而来的中国元素。无论是中国古代建筑或是佛像等,都无不展示出了强大的中国文化输出。在这文化输出的背后,有着全球目光的聚焦,它承载的意义,是非凡的。

有人会说游戏本身就要注重游戏体验感和质感,说其它就是没用的,总不能仅以文化作为载体去衡量这部游戏的质感吧~但我相信在黑神话悟空出来时玩家的在线人数和售卖情况已经给出了答案。而能够被全球玩家聚焦的一款国产大制作游戏,文化传输,就成为了一种责任。所以,也就没啥必要说这款游戏打着什么传统的名号在强行造热度,这样的说法太干瘪。

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冯骥:“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”

网友:“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在他国战场上当过士兵,在埃及当过刺客,现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”

抽离于游戏之外,我会受教于冯骥的清醒,也会被网友们的情怀打动。

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