在今年8月,两款备受瞩目的3A品质游戏相继发布,然而它们的命运却截然不同。一款是由游戏科学开发的《黑神话:悟空》,自8月20日上线以来,迅速赢得了广大玩家的喜爱,全球销量截止今日突破或1700万份,峰值在线人数更是达到了惊人的241万,位列Steam平台游戏排行榜历史第二位。而另一款是由索尼耗资数亿美元、历经八年研发的3A在线竞技网游《星鸣特攻》,则于8月24日在Steam和PS5平台上架,以2.5万份的销量贻笑大方,即将惨淡下架。
《星鸣特攻》作为一款5V5的第一人称射击游戏,尽管有着与《守望先锋》和《军团要塞》相似的玩法,但由于缺乏独特优势,加之较差的游戏体验和频繁的技术问题,特别是被全球玩家诟病和吐槽的zzzq元素极大的影响了游戏的口碑,导致其巅峰在线人数仅697人,总销量也只有大约2.5万份。
虽然《星鸣特攻》在上线前,在美日韩和欧洲等地大肆线下疯狂推广,地铁、商城大屏、广告牌等推广费用以数千万美元计,但效果着实不佳。面对索尼游戏有史以来最糟糕的发行成绩,索尼不得不宣布将在9月6日停止该款游戏的服务,并为所有购买者提供全额退款,同时表示将对该游戏进行改进以期未来能够重返市场。
与此同时,《黑神话:悟空》因其出色的游戏性获得了广泛好评。这款作品不仅在国内受到欢迎,还吸引了国际玩家的关注,多位海外直播平台百万粉丝UP皆表达了喜爱之情,且沉迷挑战BOSS数十小时。
这两款游戏的命运差异,不仅反映了游戏质量对于玩家的重要性,同时也揭示了即使是在拥有强大资源背景的情况下,如果忽视用户体验和技术优化,也难以在市场上取得成功。《黑神话:悟空》的成功证明了,无论是在国内还是国际市场,真正吸引玩家的核心要素始终是游戏本身的乐趣与质量,而非其他外在因素。
至于是什么外在因素,希望国外这些大厂能想明白。
LGBT人士怎么不来支持自己的游戏啊,是因为人不够吗?[滑稽笑][滑稽笑]