⚔️【赠书】🛡️作为日本的「国民级游戏」,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》

裕耀看游戏 2025-03-02 19:32:48

⚔️【赠书】🛡️

作为日本的「国民级游戏」,《 勇者斗恶龙 》和《 最终幻想 》可说对日本文化有着极大的影响。为什么JRPG的剧情玩起来总是那么引人入胜?为何RPG在日本这么受欢迎?这类游戏又是如何叙事的?

  

就让前SQUARE ENIX的制作人渡边范明先生,从游戏系统、世界观、制作体系的角度,带领各位从源头探索DQ与FF系列的有趣之处。

“我很喜欢FF7,不过FF8就还好而已……。”

“爱玩FF的玩家不见得喜欢DQ,但爱玩DQ的玩家则几乎每一代FF都可以接受。”

  

明明都是日式RPG,为什么会有这样的状况呢?追根究底,其原因在于这两大IP的「底层逻辑」不同。

创造出《勇者斗恶龙》系列的艾尼克斯,以前是一间企划公司,生产过自动握寿司机,还在中国推广过酱油。

  

如今无人不知、无人不晓的《最终幻想》系列,当年竟是由一群热爱电脑、满心想做游戏的大学生制作出来的。

  

而这样的区别,突显出了DQ「稳扎稳打、循序渐进」,与FF「重视风格,只要帅就好」的特性。也正是这样的差异,让这两大RPG各自走出了独属于自己的康庄大道。

  

2003年,由于这两家公司戏剧性的合并,全新的「史克威尔艾尼克斯」应运而生,DQ与FF也随之迈入了新的里程碑。让我们跟着SE的前制作人一探究竟,看看这两大传奇IP究竟是如何诞生,又是怎样维持近40年人气不减!

转发抽一位小伙伴送出《日式RPG编年史》一本,3月14日开奖。

感兴趣的朋友可以看一下图5,这是本书的序章,另外,我之前翻译过关于DQ和FF开发史的访谈: + ,也很推荐观看。

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