任天堂在美国纽约举行了闭门发表会,任天堂企划制作部制作人河本浩一、企划制作部监制堂田卓宏、技术开发本部技术监制佐佐木哲也出席,就是这三人主导了这次的新硬体Nintendo Switch 2的诞生。在会上,他们也回答了众多玩家关心的问题,一起来看看小编的精选要点吧! 关于续航缩短:Switch 2的作业系统与系统软体相比初代更加「复杂」与「庞大」。比如语音聊天功能、更高影像输出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切换、多装置蓝牙管理、强化连网模组,因此在基础功耗上也有所提高。为了应对新增的负载,因此提升了电池容量、调整电源分配架构,努力平衡性能与续航力 两个USB-C:只有底部的C口支持视频输出,两个C口都可以充电 配件使用:switch2可以兼容大部分的switch的配件,包括pro手柄 手柄漂移问题:Joy-Con 2 是从零开始重新设计,包含摇桿的内部结构。并且提升了稳定度与灵敏度 switch初代游戏:switch的初代游戏在switch2上也会自动获得加强,比如更快的加载速度、更稳定的帧率 支持DLSS:switch2确实支持DLSS影像升级技术,让画面更加顺畅并提升解析度 支持光追:Switch 2 所使用的 GPU 确实支援即时光线追踪功能 关于芯片细节:任天堂不会公布芯片的细节,但是可以等待后续NVIDIA方来公布 手柄延迟:已经通过更新了蓝牙模组和重新设计内部天线来改善了传输效能,同时也强化了 Joy-Con 的连接品质 手柄拆卸问题:手柄拆卸经过了严谨的测试,不用怕掰坏或者突然分开 eshop提升:对 eShop 的体验非常重视,已经对eshop各个方面进行了优化
任天堂在美国纽约举行了闭门发表会,任天堂企划制作部制作人河本浩一、企划制作部监制
天巧说游戏
2025-04-04 15:32:51
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