魔法门英雄无敌3—盘点游戏中那些看似强大实则垃圾的魔法

单机游戏小虾米 2024-05-29 23:14:55

魔法门英雄无敌3—盘点游戏中那些看似强大实则垃圾的魔法

作者:单机游戏小虾米

《魔法门英雄无敌3》作为一款1999年发行的经典的回合策略游戏。时至今日,《英雄无敌3》仍然是回合制策略游戏的巅峰之作,虽然已经过去了20多年,但它仍然是众多老玩家硬盘中盘踞最久并且不忍删除的游戏之一。

在《英雄无敌3》中,魔法作为最重要的一个元素,贯穿了整个游戏的始终。所有魔法按照元素分为4类:土系,气系,火系和水系。这4系魔法各有各的特色。加上英雄技能的选择和技能培养,以及英雄特长和装备属性的加持,魔法在这个游戏中的使用性大大增强,并贯穿了整个游戏的始终。

在所有的魔法中,有一些魔法看似强大,实则实战中实用性鸡肋般的存在,甚至有一些堪称垃圾,基本上玩家在玩这个游戏中没人会使用。那么,小虾米给大家盘点下,在《英雄无敌3》中,究竟哪些魔法看似强大实则无比垃圾呢?

1,四系召唤魔法。召唤土元素,召唤气元素,召唤火元素,召唤水元素。

这四大召唤系魔法作为各系的终极魔法,当玩家耗费无数资源把魔法塔升至5级之后,期望出来个异次元之门或者飞行奇术之类的魔法时,结果出了个召唤X元素,是不是有种吐血的感觉?这四大召唤魔法,召唤出来的魔法生物,除了土元素稍微硬一点,其他几乎全是脆皮。加上在游戏初期,技能等级和强度的限制,耗费那么多魔法,召唤出来的魔法生物数量也就那么一点点,根本不够敌人塞牙缝的。在战斗中,基本上没有玩家会使用召唤魔法,首发魔法给敌人随便个1级的群体迟缓大法都比这实用的多。

2,悲痛欲绝。

说实话,这个魔法,作为4级辅助魔法,在战场上,其实用性根本没有体现出四级魔法所应有的价值。虽然专家级后效果有一定的提高,但可惜战场表现实在是强差人意,这个魔法依然是个鸡肋般的存在。

3,大难临头。

和上面的悲痛欲绝类似,3级魔法也根本没有体现出它应有的价值。由于这个游戏没有负运气的设置,因此其实用性大打折扣。

4,地狱烈焰

说实话,这个魔法真的很愧对它等级、他的名字和它所在的火系魔法。火系魔法本来就是以高杀伤著称,而这个魔法,和它同为四级魔法的连锁闪电,其效果就是一个天上一个地下。连锁闪电基础杀伤直接力量X40,而地狱烈焰的基础杀伤才力量X10,简直惨不忍睹。这个魔法的强度也间接影响到了特长这个魔法的希瑞尔的实用性并最终影响了地狱种族的强度。

5,魔法神镜。

说实话,这个魔法也愧对5级魔法的称号。将魔法有一定概率反弹回去,这也就是对战野生生物紫龙的时候,同时本方只有一支部队,有一定效果。不过说实话,这时候,给自己的部队释放抗魔大法不更香么?

6,流沙陷阱。

流沙陷阱这个魔法从功能描述上看,确实有些意思,但是实战中运用起来总是不尽人意。由于流沙陷阱的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用土系魔法中的迟缓大法实用些。特别是PVP的时候。如果这个魔法的效果使敌人能够定身的回合数随着等级的提高提升,这个魔法的实用性会强大很多。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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评论列表
  • 2024-05-31 17:37

    召唤元素是后期魔法英雄带着凤凰,天使去打敌人探路英雄,挖宝用的,好歹比魔法神镜好用

  • 2024-05-30 12:57

    别的不说,就说连锁闪电和地狱烈焰。设魔力同样为20,则连锁闪电的杀伤为900+450+225+112+56=1743,地狱烈焰的单个杀伤为280,即如果地狱烈焰能打到6队,则杀伤和连锁已经差不多了。如果考虑到魔法值消耗为5:3,那么理论上地狱烈焰的杀伤只要为1743/5*3=1045.8,也就是打到4队,就已经是优势了。这里只是想说,魔法都有用,只是使用率高和低的问题。很多看起来很没用,但只要条件契合,也能成为大杀器。好比你对面19格里如有个7~8队,你会用连锁闪电吗?

    登风逐浪 回复:
    遇到你举例的情况,流星或者疯狂更合适,地狱烈焰在任何时候都不会用,这玩意不是一般的菜
    少时风流老亦狂 回复: 登风逐浪
    谁都不能保证出什么魔法,当然你资源多可以任性。

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