俗话说得好,道不同不相为谋。在线下,修空调的师傅可能一辈子都见不到自己喜欢的偶像。但却可能和偶像在某一瞬间擦肩而过。
毕竟世界充满随机性。在不可预见的可能性中,从山间茅房丢下来的卫生纸,也有机会伴随风飘到黄老师的汤锅里,酝酿出一段全新的邪恶复仇计划。
以往,空调师傅和明星想要共处一室、相敬如宾待好几个小时,只能是在地铁上。因为把不同人绑定在一起的,是对某个目标的追求。追求下班的人,和追求电影票房的人很难达成共识。
而电子游戏的出现,曾经让追求不同的人也玩到了一起。修空调师傅还是明星,都能在线上一绝“生死”。只是随着游戏行业的发展,玩家也开始分化了。种地玩家有自己的社区和爱好,战斗玩家则有自己的“兄弟砍我”。把他们放在一个社区,必然是连吵带打,不得安宁。
直到网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》上线,居然把这些平日里完全看不顺眼的玩家集中到了一起,互相之间还做到了相安无事。甚至还在游戏上线一年多以后,多次“逆生长”,突破了行业期待。
《逆水寒》手游做对了什么呢?不少人都把答案简单归结到了对于玩法的无限扩充上。
其实在《逆水寒》手游上线前,外界对于它的期待还都是比较传统的武侠开放世界。毕竟官方展示的诸多特色,都是基于武侠这个品类的顶级玩法。官方宣传的化学引擎、动作体系、解谜、格斗等玩法,也都像是对于传统武侠玩法,行侠仗义,快意江湖的延伸。
什么是武侠?最简单的答案就是侠客会武术,谁也挡不住。任何对世界的探索,对人间的观察,都是建立在能打架,会打架上面的。
可如今的《逆水寒》手游,不光可以不学武,不打架,甚至全职种地也能快乐玩下去。
像是最近官方更新的“育宠”玩法,很大程度利好了休闲玩家。宠物可以在开放世界抓、可以帮玩家下地干活、可以在战斗时辅助输出甚至还能做出复杂的繁育,让玩家养出属于自己的专属宠物。按照官方更新的公告来看,几乎是在一个完整的游戏里,独立设计了另一个游戏的玩法系统。而每次伴随类似的更新,社区里的热议话题都是“全服爆满”。
游戏里的休闲玩法之丰富,也涵盖了多种科技和玩法内核。比如利用素材搭建自己的游戏室,打造属于自己的小剧场、剧本店的创意工坊玩法;涵盖宋代民俗民生多个领域,可以扮演出整张“清明上河图”的休闲生活玩法;以及AI加持,能够打造对话NPC、扫描现实素材生成视频的二创玩法等。
细枝末节的玩法更新更是一次又一次突破了“武侠”的固有概念。像是竞速、躲猫猫、类竞技、棋牌等玩法,都是能单独拆成游戏的存在。
这个更新力度,你说官方更新一年以后,游戏变成买一赠一都没毛病。
只是很少有人注意到,《逆水寒》手游其实一开始就埋下了一个巨大的野心。官方不是要还原一个以“盈利”为目标的江湖,而是还原一个巨大的“多元化玩家社区”。
以往,很多MMO游戏都在玩法上做大量取舍,尽可能保留战斗作为核心。以此刺激存留玩家的消费。而《逆水寒》手游则尽可能增添可玩内容,比传统的MMO更注重还原现实世界的体验。玩家钓鱼、挖矿、种地花费了多少时间,就能得到多少收获,就和现实中一样,只要努力就能获得成绩。
而玩法方面,官方不去“卖数值”,而是强调装备和战斗技巧的搭配。不钻研战斗技法,直接花钱变强是不存在的。四处欺负玩家的行为也不被推崇,在官方的调整下,社区氛围也倾向于一起攻克困难,而不是互相攀比排挤。再加上官方主导的“殊途同归”“赛季制”等设计,让玩家可以通过多种多样的方式完成任务得到奖励,从而避免去玩不喜欢的玩法,或者进行一些人和人之间的冲突。
如果仔细去翻看过去一年里《逆水寒》手游的更新记录。你会发现这些和武侠概念不同频的玩法,都是伴随着大小版本的更新,尽可能均衡加入到游戏中的。官方从一开始就确保不同类型的玩家每次都有新内容可玩。这样即便是大家追求不同,目标不同。也能在同一款游戏里其乐融融。
不得不说,《逆水寒》手游这套组合拳还是能对游戏行业带来很多启发的。毕竟看似花里胡哨的更新计划,其实抓住了玩家的最基础需求——再多新鲜好玩内容都不够。不知道大家又是如何看待这件事呢?