大佬创业5年追了三次风口,如今转型做互动影游?

按说游戏有新知 2024-08-21 18:13:03

北京羯磨科技的动作是越来越让人看不懂了。

在从业者的印象中,这是一家自带SLG基因的明星创业公司。其创始人刘宇宁曾是FunPlus旗下重度游戏工作室KingsGroup的负责人,因主导推出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》两个SLG爆款而在业内闻名。2018年底他从FunPlus离职创业,成立了羯磨科技,并先后获得三七互娱、点点互动合计超过亿元的融资。

以往羯磨科技专注于「三消+」和SLG品类,近一年则似乎有了转型的打算。上个月,公司在海外短暂测试了两款轻度游戏《Riot Rush》《Prison Clash》,分别为休闲射击和模拟经营玩法。再往前,公司还顺应潮流卷入了「短剧+游戏」赛道,继今年3月上线了恋爱题材互动影游《都要!小孩子才做选择!》之后,近期又曝光了一款新作《命运:游戏》,其号称「首款第一人称真人互动悬疑作品」,首曝PV发布不到一周在B站的播放量已经突破23万。

《命运:游戏》

说起来这并不是羯磨科技第一次追逐风口。创业5年,从SLG、三消+到元宇宙,再到如今的互动影游,公司实则也涉足了不少市场上的热门大类。

注:本文提到的游戏具体收入均参考自SensorTower,为预估收入。

出道即巅峰

羯磨科技成立之初就确定了品类融合的方向,彼时这条赛道还在兴起阶段,国内关注的厂商并不多。2019年1月,公司立项首款产品《神域消除(MythWars & Puzzles)》,后者兼具了三消、卡牌英雄对抗和城建玩法,体验起来类似芬兰厂商Small Giant在2016年推出的《帝国与谜题(Empires & Puzzles)》(总营收超过180亿元)。

《神域消除》

《帝国与谜题》

尽管融合了三消这个大众品类,但《神域消除》瞄准的是中年男性用户,因而在设计上更侧重数值与成长。差不多研发了半年时间,游戏就上线了,之后团队根据玩家反馈一边调整一边推广,包括BUG、稳定性和效果等也都是边做边调。

经过一段时间的调优测试,《神域消除》的表现愈发亮眼。上线后双月留存就超过了10%,几乎是SLG的三倍,流水则持续增长并于2020年进入爆发阶段,月收入一度突破1900万元。截至目前《神域消除》仍是公司的营收支柱,累计创造接近7亿元的收入,近一个月仍有700多万元的收入。

也是凭借这款游戏,羯磨科技在业内有了姓名。期间,公司从东方银座的一个小房间走了出来,办公室扩大了10倍,人员从个位数发展到百位数,最重要的是,其收入在两年里从0增长至2亿的规模,估值也来到10亿元。

在当时《神域消除》的突围,应该也给(股东)三七互娱带来了一些灵感,后者在2020年也发行了一款「三消+」游戏《Puzzles & Survival(末日喧嚣)》,该产品在海外攻势更猛,不仅登陆多国畅销榜前列,还拿下了中国厂商最难攻克的美国市场,累计收入已经超过140亿元。

《Puzzles & Survival》

而除了探索「三消+」品类,刘宇宁也没有放弃老本行。早在2019年5月,公司便开辟了另一条产品线做SLG。就这样不到一年时间,公司面向海外推出首款SLG《狂野西境(Wild Frontier)》,玩法依旧是经典的COK-like框架,比较特别的是它采用了美国西部题材和写实风格,并加入了女性角色养成内容以供玩家逐步攻略。同时,鉴于初创团队很难负担起出海SLG产品高昂的买量成本,羯磨科技将游戏的海外发行交给了三七互娱。

《狂野西境》

《狂野西境》曾多次出现在三七互娱的财报之中,可见后者对其重视程度。这款游戏也算不负众望,曾连续数月收入突破百万元,截至下架总收入超过8700万元,且七成以上由美国市场贡献。

不过,《狂野西境》的表现到底不及《神域消除》出彩,游戏上线一年后流水更是出现了大幅下滑。这大概也是后来公司更多围绕「三消+」下功夫的原因之一。

2020年~2024年,公司陆续推出了三消+RPG《Crazy Castle Puzzles》《Myth Heroes: Doge in Danger》、三消+SLG《The Matching Dead》《Rolling Knight》《Breaking Dead: Puzzles vs Zombs》《Mythical Match: Asgard & Wars》,以及合成+SLG《Merger Legion》等产品。

其中,《Crazy Castle Puzzles》《Myth Heroes》的核心玩法与《神域消除》颇为相似,均是以三消作为战斗机制并搭配RPG养成系统,再融入简单的城建玩法(只负责生产)。区别在于,《Crazy Castle Puzzles》的城建是以「楼层」的形式展开,《Myth Heroes》则另外添加了「蜜蜂狗」的副玩法。

《Crazy Castle Puzzles》

《Myth Heroes: Doge in Danger》

而三者的战斗机制逻辑基本一致。在这个环节,玩家会看到由5种元素组成的棋盘,英雄卡牌、怪物和方块对应不同属性(按颜色区分)且相互克制,结合其属性滑动消除同类方块,可对怪物发起攻击。

至于《The Matching Dead》《Rolling Knight》都交给了三七互娱发行,二者的玩法也更接近三七互娱旗下《Puzzles & Survival》,但在题材和美术风格上有所区分。比较特别的是另一款《Breaking Dead》,在游戏内穿插了多种类型的三消玩法,包括关卡剧情的推进、地图解锁、与怪物PK、道具获取等等。

《The Matching Dead》

《Rolling Knight》

《Breaking Dead: Puzzles vs Zombs》

同样体现SLG轻量化的还有《Merger Legion》。游戏在COK-like的基础上融入了合成和Roguelike对战元素,其中合成玩法类似江娱互动旗下《口袋奇兵》,在地图上生产并合成不同兵种,建筑物亦可进行合成升级。不同的是,《Merger Legion》通过关卡对战来扩张领土,对战以自走棋形式展开,玩家可自行搭配上阵英雄和兵种,部分敌军领地需要多轮战斗才能攻占。

在探索「三消+」的道路上,羯磨科技可以说是投入了不少时间和资源,甚至在2022年元宇宙大火的时候,公司还试过把「三消+」做成NFT游戏(《Karmaverse Zombie-Earn NFT》),只可惜这些尝试大多以失败告终。

《Karmaverse Zombie-Earn NFT》

迄今为止,《神域消除》仍是公司最成功的代表作。而随着这款游戏迈入生命周期末端,新品接连失利,公司也不得不开始寻找新出路。

出路在何方

当下互动影游被羯磨科技视为破局的可能。

根据公开资料猜测,这项新业务(即影视互动游戏/真人互动游戏)大概率是以「华南腾达/EpicDream Games」的品牌名来开展。

华南腾达亦是刘宇宁名下公司,原先可能是从事建材相关业务,但在今年1月变更了「经营范围」,新增「互联网销售、广播电视节目制作经营」等业务。

紧接着在3月初,公司曝光了第一款互动影游《都要!小孩子才做选择!》。该产品面向Steam和移动平台发售,内容上属于比较常规的真人恋爱互动影游,分别设置了电玩宅女,火辣舞姬,初恋女神,性感医生,纯真学妹,多金富婆6个女性角色,向玩家展开各种情感攻势。

《都要!小孩子才做选择!》

游戏于3月29日登陆Steam,截至目前收获了500多条评测,好评率为88%。同期游戏还上线了移动平台,令人意外的是,其在多个市场竟也收获了400多万元的收入。

《命运:游戏》是羯磨科技公布的第二款互动影游,应该也是多端发布。本作自曝光以来就凭借「科幻+悬疑+情感」的设定收获了一定的关注度。在剧情中,玩家将以第一视角在2019年和2024年两个时空中不断穿梭,搜寻线索破解离奇案件,并体验不同的情感经历。据了解,游戏设置了50多个不同结局并加入了塔罗牌集卡玩法,以在内容上提供更丰富的体验。《命运:游戏》已于近期开启预约,其Steam页面显示计划发行日期为「2024年10月」。

《命运:游戏》

除此之外,今年7月,公司还在海外上线了《Riot Rush》和《Prison Clash》的抢先体验版本(现已下架)。前者玩法十分简单,采用无尽模式,通过控制角色的武器瞄准消灭一波又一波袭来的怪物。后者则是一款监狱题材的模拟经营游戏,玩家在游戏中建造、管理和发展监狱,期间会有随机事件发生,需要及时处理。例如根据囚犯反馈的问题增设健身设备等,再例如出现「雷电警报」时,要在限定时间内对监狱设施进行升级,以提高安全指数。

《Prison Clash》

暂未确定羯磨科技是否想往更低成本的轻度游戏方向发展,亦或是后续打算在这两款产品的基础上再做品类融合。

结语

去年1月,刘宇宁在公司微信公众号上发表了「四周年」寄语,其中写到,公司在4年中不断积累自己和尝试突破,「有时会有成绩,也常常无功而返」,在结尾他引用了卡梅隆导演在TED演讲鼓励大家,称「我们必须接受探索失败的可能,但是绝不因恐惧失败而停止探索」。

如今是羯磨科技成立的第六个年头,过往的积累和探索纷纷转化为产品,公司却还没看到期望中的成果。而公众号也已经一年多没有更新。

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